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Complots, jeu de société
Jeu de cartes

Complots

Un jeu de bluff rapide où l'on élimine ses adversaires en usurpant les pouvoirs de personnages secrets.

Le but du jeu : être le dernier joueur en jeu en éliminant, par le bluff et la ruse, les personnages de tous ses adversaires.

Éditeur : Ferti Games · Auteur : Rikki Tahta · Année : 2013

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs
8 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionConfrontation directe et élimination
InteractionTrès forte
HasardModéré via la distribution des cartes
StratégieLégère centrée sur le bluff
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À propos de Complots

Complots est un jeu de bluff rapide et mordant se déroulant dans une ville corrompue où le pouvoir est à prendre. Chaque joueur dispose secrètement de deux personnages et doit, par la ruse et le mensonge, utiliser leurs pouvoirs pour espionner, voler ou éliminer ses adversaires, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul survivant.

En deux mots

Complots, de Rikki Tahta, arrive en France en 2013 chez Ferti Games, sous le nom du jeu publié aux États-Unis comme Coup. Chaque joueur reçoit deux cartes personnage face cachée et deux pièces. À son tour, il affirme détenir un personnage pour utiliser son pouvoir, et les autres peuvent le contester. Perdre ses deux personnages, c'est quitter la partie. Deux à huit joueurs, quinze minutes de mensonges.

Autour de la table

La table se remplit d'affirmations invérifiables, et chaque annonce provoque une courte hésitation collective : contester ou laisser passer. Le Duc prend trois pièces, la Contessa dévie un assassinat, le Capitaine vole. Les joueurs éliminés regardent la fin de la partie en spectateurs, ce qui raccourcit les séances. Le bluff s'apprend en une manche, la maîtrise demande une dizaine de parties.

Ce qui peut coincer

  • L'élimination est définitive. Un joueur sorti à la deuxième manche n'a plus qu'à regarder les autres jouer.
  • Le mensonge met mal à l'aise. Certains joueurs n'aiment pas affirmer le faux devant des amis, et le jeu exige exactement cela.
  • À deux, l'intérêt s'effondre. Sans la règle spéciale, la partie se réduit à un duel d'annonces sans surprise.
  • Les parties se ressemblent. Après quelques séances, les mêmes ouvertures reviennent et la surprise diminue sérieusement.

Complots ou plutôt… ?

Avalon (Don Eskridge) installe le bluff sur une enquête collective, Loups-garous de Thiercelieux (Philippe des Pallières et Hervé Marly) sur l'élimination nocturne. Complots va plus vite : quinze minutes, cinq personnages, aucune mise en place. C'est le plus court des trois, et le plus facile à sortir sur un coin de table.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit deux cartes personnage face cachée et deux pièces d'or. À son tour, un joueur peut prendre de l'argent dans la banque ou prétendre posséder l'un des personnages du jeu pour utiliser son pouvoir (espionner, voler, assassiner...). Les autres joueurs peuvent alors le croire ou le remettre en doute : en cas de doute, le joueur doit prouver qu'il possède réellement ce personnage, sous peine de perdre une carte. Un joueur ayant perdu ses deux personnages est éliminé. Le dernier joueur encore en jeu remporte la partie.

Chaque joueur possède secrètement deux personnages et doit bluffer pour utiliser leurs pouvoirs et éliminer les personnages des autres joueurs, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un survivant.

  1. Distribuez deux cartes personnage face cachée à chaque joueur ainsi que deux pièces d'or.
  2. À son tour, un joueur choisit une action : prendre de l'argent dans la banque, ou prétendre posséder un personnage pour utiliser son pouvoir spécial.
  3. Les autres joueurs peuvent choisir de contester cette affirmation ; le joueur doit alors révéler s'il possède réellement le personnage prétendu.
  4. Si le bluff est démasqué, le joueur perd l'une de ses cartes personnage face visible ; si l'accusation était infondée, c'est l'accusateur qui perd une carte.
  5. Un joueur peut assassiner un adversaire en payant le coût requis, l'obligeant à révéler et perdre l'un de ses personnages.
  6. Un joueur ayant perdu ses deux personnages est définitivement éliminé ; le dernier joueur restant remporte la partie.

Les mécaniques de Complots

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Élimination

    Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.

Avis en bref sur Complots

Points forts

  • Règles très simples et parties très rapides
  • Petit format facile à transporter
  • Excellent pour les soirées animées
  • Bonne rejouabilité grâce aux combinaisons de personnages
  • Peu coûteux

À garder en tête

  • Les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à saisir le bluff au début
  • Un joueur éliminé tôt reste inactif jusqu'à la fin de la partie
  • Moins intéressant à deux joueurs sans la règle spéciale

Moins adapté pour

  • Enfants
  • Solo
  • Joueurs mal à l'aise avec le mensonge

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Après-travail entre collègues
  • Pause rapide entre deux jeux plus longs
  • Moment convivial en terrasse

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Complots à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel temps compter pour une partie de Complots ?

Quinze minutes, souvent moins. La boîte tient dans une poche, ce qui en fait un jeu de voyage autant qu'un jeu de soirée.

Combien de joueurs Complots accepte-t-il ?

De deux à huit. La configuration idéale se situe autour de quatre ou cinq, quand les rivalités deviennent personnelles.

Dès quel âge peut-on jouer à Complots ?

Huit ans selon la boîte, et c'est réaliste : les pouvoirs s'apprennent en une manche, même si la finesse du bluff vient plus tard.

Quelles extensions sont sorties pour Complots ?

Oui, sous forme de paquets de personnages supplémentaires qui ajoutent de nouveaux pouvoirs. Le jeu de base reste jouable seul.

Sources et crédits

  • Éditeur : Ferti Games.
  • Auteur : Rikki Tahta.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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