Amanite
Ramassez les bons champignons, évitez les empoisonnés et devinez la valeur des lots.
Idéal pour
Après une journée de travail, l'énergie disponible pour apprendre des règles est limitée. Le bon jeu se sort en cinq minutes, s'explique en trois et se joue sans avoir besoin de se souvenir de la partie précédente. Les jeux à campagne ou à scénario, même excellents, sont à réserver au week-end : ils demandent une présence mentale que la fatigue ne permet pas toujours.
Cette sélection rassemble les jeux référencés comme adaptés à « Après le travail ». 20 jeux, de 1 à 18 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes à 2 h 30. 9 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Affinez votre choix selon le nombre de joueurs, la durée d'une partie et l'ambiance recherchée. Parmi les jeux présentés ici, Amanite, Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn et Blanc-Manger Coco méritent le détour.
20 jeux, de 1 à 18 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes à 2 h 30.
Ramassez les bons champignons, évitez les empoisonnés et devinez la valeur des lots.
Un duel de magiciens en jeu de cartes : invoquez des unités, lancez des sorts et affrontez votre adversaire en tête-à-tête.
Un jeu de cartes d'ambiance irrévérencieux : complétez des phrases à trous avec l'association la plus drôle possible.
Un jeu de bluff et de construction de cité : choisissez le bon personnage sans vous faire démasquer.
Un jeu de bluff rapide où l'on élimine ses adversaires en usurpant les pouvoirs de personnages secrets.
Un jeu de cartes hybride entre le Petit Bac et le Uno, rythmé par des cartes action qui sèment la pagaille.
Un jeu de déduction et de bluff : identifiez le meurtrier caché parmi les enquêteurs grâce aux indices silencieux du médecin légiste.
Un duel d'équipes sur fond d'espionnage : transmettez des codes secrets à vos coéquipiers sans vous faire intercepter.
Un jeu de stop ou encore ultra rapide : piochez des cartes numérotées sans jamais tomber sur un doublon.
Un deck-building fantasy nerveux et rapide : achetez cartes et champions pour réduire les points de vie de votre adversaire à zéro.
Un blind-test en ligne du temps : écoutez un extrait, devinez son année de sortie et placez-le au bon endroit avant vos adversaires.
Un duel de marchands rapide et tendu où il faut acheter, échanger et vendre au meilleur moment.
Complots : comptez environ 15 minutes par partie.
Complots, accessible dès 8 ans.
Complots, comptez 12 à 15 €.