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Crack List, jeu de société
Jeu de cartes

Crack List

Un jeu de cartes hybride entre le Petit Bac et le Uno, rythmé par des cartes action qui sèment la pagaille.

Le but du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes à chaque manche.

Éditeur : Yaqua Studio · Auteur : Pierre et Charlotte Faucon · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs (et plus en équipes)
14 ans et +
15 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif et taquin
InteractionForte
HasardUn peu de hasard
StratégiePeu
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À propos de Crack List

Crack List est un jeu de cartes hybride qui remixe les codes du Petit Bac et du Uno : chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes-lettres en trouvant, dans le temps imparti, un mot correspondant à la catégorie en cours et commençant par la lettre jouée, tandis que des cartes action viennent régulièrement bousculer l'ordre de jeu et la stratégie de chacun.

En deux mots

Crack List, de Pierre et Charlotte Faucon, paraît en 2022 chez Yaqua Studio et mélange le Petit Bac et le Uno. On reçoit huit cartes-lettres, une catégorie est tirée, et chacun doit annoncer un mot qui commence par sa lettre dans le temps imparti. Des cartes action inversent le sens du jeu ou font piocher. Le premier à vider sa main remporte la manche. Deux à huit joueurs, vingt-cinq minutes.

Autour de la table

La table cherche à voix haute, et l'on entend des propositions approximatives que personne ne valide franchement. Les cartes action tombent toujours au mauvais moment, juste après une belle trouvaille. Les catégories les plus larges déclenchent des débats, les plus étroites des blocages complets. Le rythme s'accélère au fil des manches, et les joueurs au vocabulaire large prennent l'ascendant.

Ce qui peut coincer

  • Le vocabulaire décide. Un joueur qui manque de mots pioche sans arrêt, quels que soient ses réflexes.
  • L'arbitrage est ouvert. Rien n'encadre précisément ce qui compte comme mot valide, et les manches s'arrêtent sur des discussions.
  • Les catégories lassent. Après une dizaine de parties, les mêmes thèmes reviennent et la surprise diminue.
  • Le jeu exige de la vitesse verbale. Les joueurs hésitants subissent, sans mécanisme pour compenser cet écart.

Crack List ou plutôt… ?

Le Petit Bac classique demande papier et crayon, Top Ten (Aurélien Picolet) fait deviner des classements, Blanc-Manger Coco mise sur les cartes à trous. Crack List combine les trois idées : une lettre, une catégorie, un temps limité.

À emporter

La fiche de Crack List

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit huit cartes-lettres. Une carte catégorie est révélée et son thème (parmi plusieurs proposés) est choisi. À tour de rôle, chaque joueur doit jouer une carte-lettre de sa main en proposant un mot lié à la catégorie et commençant par cette lettre, dans un temps limité. Des cartes action (inversion du sens de jeu, pioche pour un adversaire, passage de tour...) viennent régulièrement perturber le déroulement de la partie. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche.

Chaque joueur tente de se débarrasser de ses cartes-lettres en trouvant un mot correspondant à la catégorie en cours, tout en subissant les effets des cartes action.

  1. Distribuez huit cartes-lettres à chaque joueur. Piochez une carte catégorie et choisissez l'un des thèmes proposés dessus.
  2. À son tour, un joueur doit jouer une carte-lettre de sa main et annoncer, dans le temps imparti, un mot lié à la catégorie et commençant par cette lettre.
  3. Si le joueur ne trouve pas de mot valide ou dépasse le temps imparti, il doit piocher une carte supplémentaire et passe son tour.
  4. Certaines cartes sont des cartes action (inversion du sens de jeu, pioche imposée à un adversaire, saut de tour...) : elles s'appliquent immédiatement à leur révélation.
  5. Le tour continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus aucune carte en main : il remporte alors la manche.
  6. Les manches s'enchaînent selon le nombre convenu au départ ; le joueur ayant remporté le plus de manches gagne la partie.

Les mécaniques de Crack List

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Défausse

    Se défausser est une action : la carte abandonnée ouvre souvent la possibilité d'en piocher une autre.

  • Association d'idées

    On donne un indice qui évoque un mot ou une image : la table doit retrouver la pensée derrière.

Avis en bref sur Crack List

Points forts

  • Concept malin mêlant Petit Bac et Uno
  • Format compact et facile à transporter
  • Parties rythmées par des cartes action
  • Convient à de grands groupes
  • Nombreuses listes de catégories originales
  • Existe en plusieurs déclinaisons (La Récré, éditions à thème)

À garder en tête

  • Nécessite une bonne réactivité verbale
  • Version originale recommandée à partir de 14 ans (une version plus jeune existe : La Récré)
  • Peu de profondeur stratégique

Moins adapté pour

  • Joueurs peu à l'aise avec le vocabulaire
  • Très jeunes enfants (privilégier Crack List - La Récré)
  • Joueurs cherchant un jeu coopératif

Idéal pour ces moments

  • Afterwork entre collègues
  • Apéro entre amis
  • Réunion de famille avec ados
  • Soirée étudiante
  • Pause conviviale

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Crack List : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel effectif faut-il pour une partie de Crack List ?

De deux à huit, et davantage en équipes. Les groupes de cinq ou six trouvent le meilleur équilibre entre rythme et écoute.

Quel âge convient pour Crack List ?

Quatorze ans pour la boîte d'origine, qui assume des catégories adultes. Une version destinée aux plus jeunes existe sous le nom La Récré.

Quelle est la durée d'une partie de Crack List ?

Vingt-cinq minutes environ, pour un nombre de manches convenu au départ. Chaque manche dure quelques minutes, ce qui permet d'arrêter à tout moment.

Faut-il être fort en orthographe pour Crack List ?

Non, rien ne s'écrit. Le jeu récompense le vocabulaire disponible et la rapidité à le convoquer, pas la grammaire.

Sources et crédits

  • Éditeur : Yaqua Studio.
  • Auteur : Pierre et Charlotte Faucon.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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