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Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn, jeu de société
Jeu de cartes

Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn

Un duel de magiciens en jeu de cartes : invoquez des unités, lancez des sorts et affrontez votre adversaire en tête-à-tête.

Le but du jeu : être le premier à réduire les points de vie du Phénixné adverse à zéro.

Éditeur : Plaid Hat Games (édition française : Filosofia) · Auteur : Isaac Vega · Année : 2021

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
14 ans et +
30 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos d’Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn

Ashes Reborn est un jeu de cartes évolutif opposant deux Phénixnés, de puissants demi-dieux protecteurs du monde d'Argaia. Chaque joueur construit son deck autour de son Phénixné et de ses pouvoirs uniques, invoque des unités, lance des sorts grâce à des dés magiques spéciaux, et cherche à réduire à néant les points de vie de son adversaire. Contrairement aux jeux de cartes à collectionner classiques, Ashes Reborn utilise un format non collectionnable où chaque extension apporte un deck complet et équilibré.

En deux mots

Ashes Reborn : Rise of the Phoenixborn est un duel de cartes signé Isaac Vega, publié en 2021 par Plaid Hat Games et édité en français chez Filosofia. Deux Phoenixborn, des demi-dieux d'Argaia, s'affrontent en invoquant des unités et en lançant des sorts, alimentés par des dés magiques relancés à chaque tour. Le jeu fonctionne en paquets fixes, sans collection aléatoire : chaque extension apporte un deck complet et équilibré. Deux joueurs, dès quatorze ans, pour une demi-heure à une heure.

Autour de la table

Le tour se joue en actions enchaînées : on dépense l'énergie de ses dés pour lancer un sort, invoquer une unité ou attaquer, jusqu'à ce qu'un joueur passe. Le premier tour est déjà un choix, puisque chacun garde cinq cartes de sa main de départ au lieu de subir le tirage. Les tours s'enchaînent souvent en longues séquences, et la partie se joue à peu de points de vie, ce qui laisse peu de place à l'erreur. Les joueurs rodés déroulent leurs combos ; les débutants découvrent surtout l'équilibre entre dés, sorts et unités.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est conçu pour deux joueurs en duel. Les parties à plus de deux demandent une organisation particulière.
  • L'écart se creuse vite entre un joueur qui maîtrise son deck et un débutant.
  • La diversité de jeu vient des paquets, et il faut en acheter plusieurs pour varier vraiment.
  • Le vocabulaire des cartes est dense, et la première partie passe à lire les effets.

Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn ou plutôt… ?

Magic: The Gathering, de Richard Garfield, partage la construction de paquet et le duel, mais s'appuie sur une collection aléatoire et un coût d'entrée nettement plus élevé. Flesh and Blood, de James White, mise sur le combat au corps à corps entre deux héros. Ashes Reborn se distingue par ses dés de mana et ses paquets fixes, plus équitables, et par sa main de départ choisie.

À emporter

La fiche de Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit un Phénixné avec ses pouvoirs propres et compose son deck de 10 cartes. En début de partie, chacun pioche cinq cartes de son choix grâce au mécanisme « First Five ». À son tour, un joueur peut effectuer une action principale (jouer une carte, attaquer, utiliser une capacité) suivie d'actions secondaires, en utilisant ses dés pour générer de l'énergie magique. Le tour continue jusqu'à ce que les deux joueurs passent consécutivement ; on repioche alors à cinq cartes et on relance les dés.

Deux Phénixnés s'affrontent en duel, invoquant unités et sorts grâce à des dés magiques, jusqu'à ce que l'un des deux perde tous ses points de vie.

  1. Mise en place : chaque joueur choisit un Phénixné, compose son deck de 10 cartes et pioche cinq cartes de départ de son choix grâce au mécanisme First Five.
  2. En début de tour, chaque joueur lance ses dés magiques pour déterminer l'énergie disponible.
  3. À son tour, un joueur effectue une action principale : jouer une carte unité ou sort, attaquer avec une unité, ou utiliser une capacité de son Phénixné.
  4. Il peut ensuite enchaîner des actions secondaires (utiliser des capacités rapides, activer des effets) tant qu'il dispose des ressources nécessaires.
  5. Les joueurs alternent leurs tours jusqu'à ce que les deux passent consécutivement leur action principale.
  6. En fin de round, chaque joueur repioche pour revenir à cinq cartes en main et relance ses dés.
  7. La partie se termine dès qu'un Phénixné subit des dégâts égaux ou supérieurs à ses points de vie ; son adversaire remporte alors la partie.

Les mécaniques d’Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

Avis en bref sur Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn

Points forts

  • Format non collectionnable : chaque extension est équilibrée dès l'achat
  • Mécanique de dés magiques originale et stratégique
  • Système « First Five » qui limite la variance de la pioche de départ
  • Grande diversité de Phénixnés aux styles de jeu très différents
  • Extension solo/coopérative disponible (Red Rains)
  • Bonne rejouabilité grâce à la construction de deck

À garder en tête

  • Jeu conçu avant tout pour deux joueurs en duel
  • Courbe d'apprentissage plus élevée que les jeux de cartes classiques
  • Nécessite d'investir dans plusieurs decks pour profiter de toute la diversité
  • Peu adapté aux groupes ou aux joueurs cherchant un jeu léger

Moins adapté pour

  • Grands groupes
  • Débutants aux jeux de cartes évolutifs
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Duel stratégique en couple
  • Soirée à deux entre joueurs expérimentés
  • Session après le travail entre passionnés de jeux de cartes
  • Tournoi ou ligue amicale entre habitués

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences d’Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peut-on réunir à Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn ?

Deux. Le jeu est pensé pour le duel entre deux joueurs, même s'il existe des formats à plusieurs.

Faut-il collectionner des cartes pour Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn ?

Non. Les paquets sont fixes et complets, sans cartes rares à trouver en boosters.

Une partie de Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn demande combien de temps ?

De trente minutes à une heure selon la connaissance des decks, parfois moins entre joueurs expérimentés.

Est-ce que Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn est un bon premier jeu de duel ?

Oui, à condition d'accepter une première partie de lecture. Ses règles sont plus accessibles que celles d'un Magic.

Sources et crédits

  • Éditeur : Plaid Hat Games (édition française : Filosofia).
  • Auteur : Isaac Vega.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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