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Hero Realms, jeu de société
Jeu de cartes

Hero Realms

Un deck-building fantasy nerveux et rapide : achetez cartes et champions pour réduire les points de vie de votre adversaire à zéro.

Le but du jeu : être le premier à réduire les points de vie de son adversaire à zéro grâce à un deck optimisé.

Éditeur : White Wizard Games (édition française : Iello) · Auteur : Robert Dougherty, Darwin Kastle · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs (variantes solo et multijoueur)
12 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationCampagne coopérative en option
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos de Hero Realms

Hero Realms reprend la mécanique du célèbre Star Realms pour la transposer dans un univers de fantasy héroïque. Chaque joueur part à la conquête de l'Empire en dépensant de l'or pour acquérir des cartes Action et des Champions, qui viennent enrichir son deck, générer davantage de ressources et blesser directement son adversaire. Le premier joueur à réduire les points de vie de son rival à zéro remporte le duel.

En deux mots

Hero Realms, signé Robert Dougherty et Darwin Kastle et édité par White Wizard Games en 2016, applique le système de Star Realms à la fantasy. Chaque joueur monte un deck en achetant cartes Action et Champions sur un marché commun, génère de l'or et du combat, et frappe l'adversaire jusqu'à le mettre à zéro. Les parties durent vingt minutes. Iello signe l'édition française.

Autour de la table

Le marché commun est tout le jeu. Cinq cartes s'alignent, et il faut choisir vite entre la carte qui fait mal tout de suite et celle qui rendra le deck meilleur dans dix tours. Les Champions posés devant soi restent actifs, ce qui transforme la table en vitrine : chacun montre ses alliés et calcule ce qu'il peut encaisser. Une main réussie enlève quinze points de vie d'un coup, et la revanche démarre aussitôt.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est frontal. Les joueurs qui n'aiment pas attaquer directement passeront leur chemin.
  • Le marché tiré au hasard décide beaucoup. Une rangée pauvre en cartes utiles bloque un deck entier.
  • Sans les extensions de decks de héros, la variété reste limitée. Les parties se ressemblent vite.
  • Deux joueurs constituent le format naturel. Les variantes à trois ou quatre s'essoufflent, faute de cibles.

Hero Realms ou plutôt… ?

Star Realms, des mêmes auteurs, propose exactement les mêmes règles dans un décor spatial, ce qui rend les deux boîtes interchangeables dans l'esprit. Ascension : Deckbuilding Game, de Justin Gary, Robert Dougherty et Brian Kibler, utilise un marché glissant où les cartes achetées sont aussitôt remplacées. Hero Realms reste la version la plus rapide, et la plus accessible.

À emporter

La fiche de Hero Realms

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur commence avec un deck personnel de dix cartes, mêlant or (pour acheter) et armes (pour attaquer). Un marché commun de cinq cartes, piochées dans un paquet de 80, est renouvelé à chaque tour. À son tour, un joueur joue les cartes de sa main pour générer de l'or, du combat ou des effets spéciaux, utilise son or pour acheter de nouvelles cartes Action ou Champion dans le marché, puis attaque directement son adversaire ou l'un de ses Champions déjà en jeu avec son combat disponible. Les Champions, une fois acquis, restent en jeu et peuvent être activés à chaque tour suivant tant qu'ils ne sont pas détruits.

Chaque joueur joue les cartes de sa main pour générer de l'or et du combat, achète de nouvelles cartes dans le marché commun, puis attaque son adversaire afin de réduire ses points de vie à zéro.

  1. Mise en place : chaque joueur mélange son deck de départ de dix cartes et pioche une main de cinq cartes ; révélez cinq cartes du marché commun.
  2. À votre tour, jouez les cartes de votre main pour générer de l'or, du combat ou déclencher des effets spéciaux.
  3. Utilisez votre or disponible pour acheter une ou plusieurs cartes Action ou Champion dans le marché commun.
  4. Utilisez votre combat disponible pour attaquer directement votre adversaire, ou pour détruire l'un de ses Champions déjà en jeu.
  5. Les Champions acquis restent en jeu et peuvent être activés lors de vos tours suivants tant qu'ils ne sont pas détruits.
  6. Défaussez votre main en fin de tour et piochez cinq nouvelles cartes pour le tour suivant.
  7. La partie se termine dès qu'un joueur réduit les points de vie de son adversaire à zéro ; il remporte alors la partie.

Les mécaniques de Hero Realms

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

Avis en bref sur Hero Realms

Points forts

  • Parties très rapides et nerveuses, parfaites pour enchaîner les revanches
  • Excellente porte d'entrée vers le deck-building, accessible mais profond
  • Adaptation réussie du système primé de Star Realms dans un univers fantasy
  • Nombreux decks de héros et extensions pour varier les parties
  • Campagne coopérative disponible pour une expérience narrative
  • Format compact et facile à transporter

À garder en tête

  • Interaction directe et agressive, qui peut déplaisir aux joueurs non compétitifs
  • Le hasard de la pioche de marché influence chaque partie
  • Moins varié sans les extensions de decks de héros
  • Peu adapté aux très jeunes joueurs malgré des règles simples

Moins adapté pour

  • Débutants complets aux jeux de deck-building
  • Grands groupes sans variante multijoueur
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Duel rapide à deux joueurs
  • Soirée entre amis amateurs de deck-building
  • Session après le travail entre passionnés de jeux de cartes
  • Découverte du deck-building en douceur

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Hero Realms : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs Hero Realms accepte-t-il ?

De deux à quatre selon les modes, mais le duel reste le format le plus satisfaisant. Des variantes solo et coopératives existent.

Une partie de Hero Realms demande combien de temps ?

Quinze à trente minutes, mise en place comprise. Les manches dépassent rarement cinq tours.

Faut-il connaître Star Realms pour Hero Realms ?

Non, mais la parenté est évidente : mêmes règles de base, décor différent. Les deux jeux se mélangent mal, en revanche.

Y a-t-il une campagne dans Hero Realms ?

Oui, des campagnes coopératives sont vendues séparément. Elles transforment le duel en aventure à plusieurs, ce qui change beaucoup l'expérience.

Sources et crédits

  • Éditeur : White Wizard Games (édition française : Iello).
  • Auteur : Robert Dougherty, Darwin Kastle.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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