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Citadelles, jeu de société
Jeu de cartes

Citadelles

Un jeu de bluff et de construction de cité : choisissez le bon personnage sans vous faire démasquer.

Le but du jeu : terminer avec la cité la plus riche et la plus prestigieuse, en cumulant points de quartiers et bonus de fin de partie.

Éditeur : Edge Entertainment / Asmodée (édition originale : MultiSim) · Auteur : Bruno Faidutti · Année : 2000

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs (recommandé à 5)
10 ans et +
45 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos de Citadelles

Citadelles est un classique moderne du jeu de cartes, dans lequel chaque joueur endosse à chaque tour un personnage différent (l'Assassin, le Voleur, le Roi, l'Architecte...) choisi parmi une sélection tournante. Chaque personnage permet de gagner de l'or ou des cartes, de bâtir des quartiers, et dispose d'un pouvoir spécial qui peut favoriser sa propre cité ou nuire à celle des adversaires. Deviner qui a choisi quel personnage, sans se faire soi-même repérer, est la clé de la victoire.

En deux mots

Citadelles, de Bruno Faidutti, paraît en 2000 et reste l'un des classiques français du jeu de cartes. Huit personnages se passent de main en main au début de chaque tour : qui prend l'Assassin, qui mise sur le Voleur, qui garde le Roi. Chacun construit sa ville en bâtissant des quartiers, et le premier à en poser huit déclenche le décompte. Deux à huit joueurs, quarante-cinq minutes, et beaucoup de mauvaise foi.

Autour de la table

La distribution des personnages est un tour de table silencieux, chacun regardant qui garde quoi. Puis les rôles s'appellent dans l'ordre, et le propriétaire de l'Assassin voit sa cible perdre son tour sans rien pouvoir dire. Le Voleur pille un voisin qui découvre le manège trop tard. Les parties les plus mémorables se jouent à cinq ou six, quand plusieurs joueurs visent la même ville en tête.

Ce qui peut coincer

  • Un tour peut être perdu d'avance. Assassiné ou volé, on regarde les autres bâtir, ce qui agace les joueurs patients comme les autres.
  • Le ciblage se répète. Rien n'empêche la table de s'acharner sur le même joueur plusieurs manches de suite.
  • À deux, le jeu change de nature. La variante dédiée devient nécessaire, et la tension du bluff disparaît en grande partie.
  • Certains rôles paraissent plus forts. Le Roi et l'Architecte attirent les regards, et leur valeur dépend du nombre de joueurs.

Citadelles ou plutôt… ?

Citadelles a inspiré plusieurs jeux de sélection de rôles. Machiavelli, du même Faidutti, pousse la même idée dans une autre édition. Le Trône de Fer : Le jeu de cartes joue sur d'autres ressorts. Citadelles reste le plus accessible : huit personnages, quatre-vingt-quatre cartes, une règle d'une page.

À emporter

La fiche de Citadelles

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Le déroulé d’une partie

Au début de chaque tour, les 8 cartes Personnage sont mélangées ; une est écartée face cachée, puis chaque joueur en choisit une à son tour et fait passer les autres. Chaque personnage se révèle dans un ordre précis et permet de collecter de l'or ou des cartes Quartier, de construire un quartier dans sa cité, puis d'utiliser son pouvoir spécial (assassiner, voler, détruire un quartier adverse...). La partie se termine dès qu'un joueur construit le huitième quartier de sa cité ; les points de tous les quartiers, ainsi que des bonus, sont alors comptabilisés.

Chaque joueur choisit un personnage différent à chaque tour pour gagner des ressources, bâtir des quartiers et utiliser un pouvoir spécial, jusqu'à ce qu'une cité de huit quartiers soit achevée.

  1. Mise en place : chaque joueur reçoit 4 cartes Quartier, 2 pièces d'or et une carte d'aide de jeu.
  2. Le joueur ayant la Couronne mélange les 8 cartes Personnage, en écarte une face cachée, puis choisit un personnage pour lui avant de faire passer les cartes restantes au joueur suivant.
  3. Une fois tous les personnages distribués, ils sont appelés dans leur ordre numéroté ; chaque joueur dont le personnage est appelé effectue son tour.
  4. À son tour, un joueur gagne de l'or ou pioche des cartes Quartier, peut construire un ou plusieurs quartiers dans sa cité, puis utilise le pouvoir spécial de son personnage.
  5. Certains personnages permettent d'assassiner, de voler ou de détruire les biens d'un autre joueur selon des règles précises.
  6. La partie se termine dès qu'un joueur construit son huitième quartier ; le tour se termine normalement avant de compter les points.
  7. Chaque quartier rapporte des points selon son coût, avec des bonus pour la diversité des couleurs et pour avoir terminé sa cité. Le score le plus élevé remporte la partie.

Les mécaniques de Citadelles

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Draft de personnages

    On choisit un personnage parmi plusieurs : celui qu'on garde oriente toute la partie.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

Avis en bref sur Citadelles

Points forts

  • Règles simples pour une profondeur stratégique surprenante
  • Aucun personnage n'est trop puissant, l'équilibre est remarquable
  • Fonctionne de 2 à 8 joueurs selon l'édition
  • Grande rejouabilité grâce aux nombreux personnages et extensions
  • Finaliste du Spiel des Jahres en 2000
  • Un des jeux fondateurs du bluff et de l'identité cachée moderne

À garder en tête

  • Le pouvoir de l'Assassin ou du Voleur peut frustrer les joueurs visés
  • Un peu d'anticipation est nécessaire pour deviner les choix des autres
  • Certaines parties peuvent être déséquilibrées si un joueur est ciblé plusieurs tours de suite
  • Le jeu à 2 ou 3 joueurs nécessite une variante spécifique

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Très jeunes enfants
  • Joueurs qui n'aiment pas se faire bluffer ou attaquer directement

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • After work
  • Découverte des jeux de société entre adultes
  • Grand groupe en quête d'un jeu de bluff

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Citadelles en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peut-on réunir à Citadelles ?

Cinq est la configuration la plus équilibrée. À moins de quatre, les personnages s'écartent du jeu et la partie perd de son sel.

Combien de temps pour une partie de Citadelles ? ?

Quarante-cinq minutes environ. La fin survient dès le huitième quartier posé, et le dernier tour se joue avec un parfum de revanche.

Faut-il des extensions pour Citadelles ?

Non, et la boîte de base contient déjà des personnages supplémentaires. Les extensions ajoutent des quartiers et des rôles, sans changer la structure.

Citadelles est-il adapté à des débutants ?

Dès dix ans. Le bluff reste léger, et les pouvoirs se comprennent vite après une première manche d'observation.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Edge Entertainment / Asmodée (édition originale : MultiSim).
  • Auteur : Bruno Faidutti.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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