Agent Avenue
Un duel tactique d'espions retraités : bluffez et gérez votre main de cartes pour démasquer votre adversaire avant lui.
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Foncer vers la ligne d'arrivée, griller un adversaire, gérer son avance : la course est l'une des structures les plus lisibles qui soient. Le risque est le déséquilibre — un joueur prend le large et les autres regardent. Les bons jeux de course intègrent des mécanismes de rattrapage, des raccourcis risqués ou des événements qui relancent la partie. Vérifiez aussi les temps morts : à huit, une course peut devenir une longue file d'attente.
Le tag « Course » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 44 jeux, de 1 à 6 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 2 h 30. 25 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. Parmi les jeux présentés ici, Agent Avenue, Allez les Escargots et Arc en ciel de Pop méritent le détour.
44 jeux, de 1 à 6 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 2 h 30.
Un duel tactique d'espions retraités : bluffez et gérez votre main de cartes pour démasquer votre adversaire avant lui.
Pariez sur les deux escargots qui arriveront premier et dernier à la tête de salade.
Formez une équipe de quatre athlètes aux pouvoirs uniques et gagnez la course.
Un classique de prise de risque où chaque lancer de dés pose la même question : continuer ou s'arrêter ?
Une course de dés déjantée : lancez, achetez de meilleurs dés et gérez votre prise de risque pour franchir la ligne d'arrivée en tête.
Guidez vos dodos vers le centre de l'île avant que les pierres volcaniques ne bloquent le chemin.
Faites avancer vos escargots aimantés jusqu'au podium selon votre pari secret.
Allez les Escargots : comptez environ 10 minutes par partie.
Allez les Escargots, accessible dès 3 ans.
À l'heure pour le Goûter, comptez environ 14 €.