Flamme Rouge
Menez un rouleur et un sprinteur à la victoire en gérant votre énergie.
Le but du jeu : faire franchir la ligne d'arrivée en premier à l'un de ses coureurs.
Caractéristiques du jeu
À propos de Flamme Rouge
Flamme Rouge est un jeu de course cycliste conçu par Asger Sams Granerud, illustré par Jere Kasanen et Ossi Hiekkala et publié en France par Gigamic en 2016 (éditeur d'origine : Lautapelit.fi). Chaque joueur mène deux coureurs, un rouleur régulier et un sprinteur. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 8 ans, en 40 à 60 minutes.
En deux mots
Flamme Rouge est un jeu de course cycliste conçu par Asger Sams Granerud et publié en France par Gigamic en 2016. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 8 ans, en 40 à 60 minutes.
Autour de la table
Autour du circuit, chacun surveille les sillages et l'état de ses coureurs. Les accélérations soudaines font réagir la table.
Ce qui peut coincer
- Le placement des coureurs demande de l'attention.
- Le jeu occupe de la place sur la table.
Flamme Rouge ou plutôt… ?
Flamme Rouge fait gérer deux coureurs aux profils différents avec des cartes qui ne reviennent pas, là où beaucoup de jeux de course reposent sur des dés.
À emporter
La fiche de Flamme Rouge
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À chaque tour, chacun choisit en secret une carte pour chaque coureur, qui fixe sa vitesse. Les cartes jouées quittent la partie. Un coureur en tête sans abri reçoit une carte Fatigue, un coureur dans un sillage profite de l'aspiration.
Choisissez vos cartes en secret et profitez des sillages pour passer la ligne en premier.
- Choisissez en secret une carte pour chaque coureur.
- Déplacez les coureurs selon la valeur des cartes.
- Profitez de l'aspiration derrière les autres.
- Franchissez la ligne d'arrivée en premier.
Les mécaniques de Flamme Rouge
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Pose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
Avis en bref sur Flamme Rouge
Points forts
- Une course cycliste avec aspiration et fatigue
- Un circuit modulable
- Des règles simples
À garder en tête
- Le placement des coureurs demande de l'attention.
- Le jeu occupe de la place sur la table.
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui cherchent un jeu très court
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Après-midi entre amis
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Flamme Rouge à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans.
Qui l'édite ?
Gigamic.
Qui l'a conçu ?
Asger Sams Granerud.
Combien de temps dure une partie ?
De 40 à 60 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Asger Sams Granerud.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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