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Heat, jeu de société
Jeu de société

Heat

Gérez votre main de cartes Vitesse, forcez dans les virages et évitez la surchauffe pour passer la ligne en premier.

Le but du jeu : passer la ligne d'arrivée en tête.

Éditeur : Days of Wonder · Auteur : Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
10 ans et +
40 minutes à 1 heure
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionNotable
HasardPeu
StratégiePrésente
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À propos de Heat

Heat est un jeu de course automobile des années 1960, publié par Days of Wonder en 2022. Il est conçu par Daniel Skjold Pedersen et Asger Harding Granerud, ce dernier étant aussi l'auteur de Flamme Rouge, et illustré par Vincent Dutrait. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en quarante minutes à une heure, avec un mode solo via le module Légendes.

En deux mots

Heat est un jeu de course automobile des années 1960, publié par Days of Wonder en 2022. Il est conçu par Daniel Skjold Pedersen et Asger Harding Granerud, ce dernier étant aussi l'auteur de Flamme Rouge, et illustré par Vincent Dutrait. Il se joue d'un à six joueurs, dès dix ans, en quarante minutes à une heure. La boîte contient deux plateaux recto verso proposant quatre circuits. Le principe repose sur la gestion de main : on choisit son rapport, on joue autant de cartes Vitesse, et leur total fait avancer la voiture.

Autour de la table

Autour de la table, Heat tient dans la gestion du risque. Dépasser la limite d'un virage coûte des cartes Heat, qui encombrent ensuite la main jusqu'à être refroidies. Les cartes Stress et l'aspiration derrière les autres voitures ajoutent de la tactique. Les règles de base s'apprennent avant d'ajouter les modules avancés : Atelier avec des cartes Amélioration, Légendes avec des pilotes automatisés, météo, conditions de piste et championnat sur trois saisons historiques, de 1961 à 1963.

Ce qui peut coincer

  • Le prix, environ soixante euros, est élevé.
  • Un critique regrette que les erreurs de virage n'aient pas de conséquences plus lourdes.
  • Un autre avis trouve que le hasard lié au paquet est un peu présent.

Heat ou plutôt… ?

Heat est un jeu de course à gestion de main, plus riche que le jeu de course familial classique grâce à ses modules. Son auteur Asger Harding Granerud a aussi conçu Flamme Rouge, autre jeu de course de cartes. Il est apprécié pour son design, son mode solo et sa rejouabilité.

À emporter

La fiche de Heat

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit son rapport de vitesse, puis joue face cachée le nombre de cartes Vitesse correspondant. Leur total détermine le déplacement. Dépasser la limite de vitesse d'un virage coûte des cartes Heat, qui encombrent la main jusqu'à être refroidies.

Choisissez un rapport de vitesse, jouez vos cartes Vitesse face cachée, avancez de leur total et gérez les cartes Heat gagnées en forçant dans les virages.

  1. Choisissez votre rapport de vitesse.
  2. Jouez face cachée le nombre de cartes Vitesse correspondant.
  3. Avancez du total des cartes, en profitant de l'aspiration derrière les autres voitures.
  4. Si vous dépassez la limite d'un virage, vous prenez des cartes Heat.
  5. Refroidissez votre moteur pour vider votre main des cartes Heat.
  6. Franchissez la ligne d'arrivée en premier.

Les mécaniques de Heat

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Heat

Points forts

  • Un jeu de course fondé sur la gestion de main, avec des règles de base faciles à apprendre
  • Des modules optionnels qui renouvellent les parties : Atelier, Légendes, météo, conditions de piste, championnat
  • Deux plateaux recto verso qui proposent quatre circuits
  • Un mode solo grâce au module Légendes

À garder en tête

  • Les erreurs de virage n'ont pas toujours de conséquences très lourdes, selon une critique
  • Le hasard lié au paquet est un peu présent, selon un autre avis
  • Le prix, environ soixante euros, est élevé pour un jeu de ce type

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux de course
  • Joueurs qui cherchent un jeu très court
  • Joueurs qui veulent une forte confrontation directe

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Championnat sur plusieurs parties
  • Partie en solo

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Heat en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

D'un à six joueurs, avec un mode solo via le module Légendes.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Combien de circuits contient la boîte ?

Quatre circuits, sur deux plateaux recto verso.

Qui l'a illustré ?

Vincent Dutrait.

Quels modules existent ?

Atelier, Légendes, météo, conditions de piste et championnat.

Sources et crédits

  • Éditeur : Days of Wonder.
  • Auteur : Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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