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À l'heure pour le Goûter, jeu de société
Jeu de société

À l'heure pour le Goûter

Prolongez le chemin coloré et avancez votre pion jusqu'au camion de goûters.

Le but du jeu : arriver le premier au camion de goûters.

Éditeur : Space Cow · Auteur : Olivier Mahy · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
5 ans et +
Environ 15 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardPrésent
StratégieLégère
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À propos d’À l'heure pour le Goûter

À l'heure pour le Goûter est un jeu de course conçu par Olivier Mahy et publié par Space Cow en 2026. Les dominos portent des couleurs à la place des chiffres. À chaque tour, les joueurs prolongent un chemin coloré, puis avancent leur pion vers la prochaine case libre de la couleur indiquée. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 5 ans, en environ 15 minutes.

En deux mots

À l'heure pour le Goûter est un jeu de course conçu par Olivier Mahy et publié par Space Cow en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 5 ans, en environ 15 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, les enfants construisent le chemin ensemble et guettent la bonne couleur pour avancer. Les parties s'enchaînent vite.

Ce qui peut coincer

  • Le tirage des dominos apporte du hasard.
  • Le jeu s'adresse surtout aux jeunes joueurs.

À l'heure pour le Goûter ou plutôt… ?

À l'heure pour le Goûter remplace les chiffres des dominos par des couleurs, là où les dominos classiques demandent de savoir compter.

À emporter

La fiche de À l'heure pour le Goûter

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À chaque tour, les joueurs prolongent un chemin coloré avec un domino, puis avancent leur pion vers la prochaine case libre de la couleur indiquée.

Prolongez le chemin de dominos de couleurs et avancez jusqu'au camion de goûters.

  1. Posez un domino pour prolonger le chemin.
  2. Repérez la couleur indiquée.
  3. Avancez votre pion jusqu'à la prochaine case libre de cette couleur.
  4. Rejoignez le camion de goûters.

Les mécaniques d’À l'heure pour le Goûter

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Pose de dominos

    On pose des dominos côte à côte : les zones de même couleur se rejoignent.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur À l'heure pour le Goûter

Points forts

  • Des dominos de couleurs sans chiffres
  • Des parties d'environ 15 minutes
  • Un jeu accessible dès 5 ans

À garder en tête

  • Le tirage des dominos apporte du hasard.
  • Le jeu s'adresse surtout aux jeunes joueurs.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu de stratégie
  • Joueurs qui cherchent un jeu long

Idéal pour ces moments

  • Moment en famille avec de jeunes enfants
  • Goûter entre enfants

Exigences pour jouer

Les exigences d’À l'heure pour le Goûter en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureAucune
Langue / vocabulaireAucune
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 5 ans.

Qui l'édite ?

Space Cow.

Qui l'a conçu ?

Olivier Mahy.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 15 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Space Cow.
  • Auteur : Olivier Mahy.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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