Bandido
Un petit jeu coopératif de cartes où l'on bloque ensemble les tunnels d'évasion d'un prisonnier.
Le but du jeu : fermer toutes les sorties du réseau de tunnels avant que la pioche ne soit épuisée.
Caractéristiques du jeu
À propos de Bandido
Bandido est un petit jeu coopératif dans lequel les joueurs unissent leurs cartes pour empêcher un prisonnier de s'échapper de sa cellule par un réseau de tunnels. À chaque tour, chacun pose une carte tunnel en la connectant aux chemins existants, en essayant de réduire le nombre de sorties libres avant que la pioche ne soit épuisée.
En deux mots
Bandido, signé Martin Nedergaard Andersen et publié par Helvetiq en 2016, tient dans une boîte de la taille d'un portefeuille. Une carte de départ propose six issues de tunnel, et chacun pose une carte chemin pour les refermer une à une avant que la pioche ne s'épuise. Un à quatre joueurs coopèrent, dès six ans, pour empêcher l'évasion. Quinze minutes, aucune lecture, aucune élimination.
Autour de la table
Le réseau grandit vite et occupe la table entière, souvent au point qu'on finit par jouer par terre. Les cartes se posent à plat, chacune devant prolonger un chemin déjà tracé : personne ne peut jouer dans son coin. La dernière carte de la pioche est attendue comme un verdict, et les parties perdues se terminent presque toujours sur un tunnel resté ouvert.
Ce qui peut coincer
- Le hasard décide de la fin. Une carte utile tirée trop tard condamne un réseau pourtant bien construit, et l'équipe n'y peut rien.
- La tactique s'épuise. Après quelques parties, la mécanique se répète et les joueurs habitués n'y trouvent plus de décision intéressante.
- Le réseau réclame de la place. Les cartes posées dépassent rapidement les dimensions d'une table de salon, ce qui oblige à improviser.
- La difficulté ne se règle pas. Contrairement à d'autres coopératifs, Bandido n'offre aucun curseur pour durcir ou adoucir la partie.
Bandido ou plutôt… ?
Bandida (Martin Nedergaard Andersen, 2020) reprend exactement le principe en ajoutant une seconde évadée, des objets et des cartes événement. The Crew (Thomas Sing) place la coopération sur des plis à contraintes, The Game (Steffen Benndorf) sur des piles à ne pas bloquer. Bandido reste le plus court et le plus immédiat : celui qu'on glisse dans une poche.
À emporter
La fiche de Bandido
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Le déroulé d’une partie
Placez au centre de la table la super-carte de départ, qui possède six sorties de tunnel. À son tour, un joueur pose l'une de ses cartes en la connectant à un tunnel existant, en essayant de fermer un maximum de sorties, puis pioche une nouvelle carte. Si toutes les sorties sont bloquées avant que la pile de pioche ne soit épuisée, tous les joueurs gagnent ensemble ; sinon, le prisonnier s'échappe et tout le monde perd.
Les joueurs posent à tour de rôle des cartes tunnel pour bloquer toutes les sorties d'évasion avant que la pioche ne soit épuisée.
- Placez au centre de la table la super-carte de départ, qui comporte six sorties de tunnel ouvertes.
- Distribuez trois cartes à chaque joueur, le reste formant la pioche.
- À son tour, un joueur pose une carte de sa main en la connectant à un chemin déjà existant, en essayant de fermer un maximum de sorties.
- Le joueur pioche ensuite une nouvelle carte pour compléter sa main à trois cartes.
- Le tour passe au joueur suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que la pioche soit épuisée ou que toutes les sorties soient bloquées.
- Si toutes les sorties sont fermées avant l'épuisement de la pioche, tous les joueurs gagnent ensemble ; sinon, le prisonnier s'échappe et la partie est perdue collectivement.
Les mécaniques de Bandido
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Pose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
- Construction de réseau
On étend un réseau de liens ou de routes pour relier les lieux et marquer des points.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
Avis en bref sur Bandido
Points forts
- Règles très simples et expliquées en quelques minutes
- Jouable en solo comme à plusieurs
- Petit format facile à transporter
- Coopératif pur, sans élimination ni conflit
- Parties rapides et rejouables facilement
À garder en tête
- Le réseau de tunnels peut occuper beaucoup d'espace sur la table
- Profondeur stratégique limitée pour les joueurs expérimentés
- Peu d'intérêt sur le long terme pour un groupe d'habitués
Moins adapté pour
- Joueurs expérimentés recherchant un vrai défi stratégique
- Grands groupes
- Parties longues
Idéal pour ces moments
- Moment de jeu rapide en famille
- Initiation de jeunes joueurs à la coopération
- Session solo courte
- Pause ludique entre deux jeux plus longs
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Bandido : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de minutes occupe une partie de Bandido ?
Une quinzaine de minutes, mise en place comprise. Le format court sert autant à combler un trou dans une soirée qu'à faire patienter des enfants.
Faut-il jouer à plusieurs pour Bandido ?
Non. Le jeu fonctionne en solo, et c'est même le meilleur moyen d'apprendre la logique des chemins avant de passer à table.
Quel âge convient pour Bandido ?
Six ans. Les règles se résument à prolonger un chemin sans le refermer trop tôt, ce qui ne demande aucune lecture.
Est-ce que Bandido est trop simple pour des adultes ?
Pour des joueurs habitués aux gros jeux, oui. Bandido se savoure comme un jeu d'attente, pas comme un défi de soirée.
Sources et crédits
- Éditeur : Helvetiq.
- Auteur : Martin Nedergaard Andersen.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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