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Hegemony: Lead Your Class to Victory, jeu de société
Jeu de société

Hegemony: Lead Your Class to Victory

Un jeu politique et économique asymétrique qui transforme les rapports de classe en décisions de plateau.

Le but du jeu : accroître l’influence de sa classe ou de l’État et remplir ses objectifs politiques et économiques mieux que les autres.

Éditeur : Hegemonic Project Games · Auteur : Milosz Golebiewski · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
90 à 180 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéExpert
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès compétitif
InteractionInteraction et négociation très fortes
HasardModéré des cartes
StratégieTrès importante
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À propos de Hegemony: Lead Your Class to Victory

Hegemony simule une société moderne traversée par des intérêts de classe. Chaque joueur prend en main une force différente, classe ouvrière, classe moyenne, capitalistes ou État, avec ses propres objectifs, moyens économiques et leviers politiques.

En deux mots

Hegemony, imaginé par Milosz Golebiewski et publié par Hegemonic Project Games en 2023, simule une économie nationale traversée par des intérêts opposés. Quatre rôles asymétriques se partagent la table : classe ouvrière, classe moyenne, capitalistes et État. Chacun produit, vote et négocie avec des leviers différents, et les lois votées changent les règles pour tout le monde. Deux à quatre joueurs, expert, deux heures trente.

Autour de la table

La table devient un petit parlement. L'État propose une fiscalité, les capitalistes menacent de ne plus investir, les ouvriers réclament un salaire minimum, et les votes décident de tout. Chaque décision collective modifie les revenus de chacun : une taxe adoptée enrichit l'État et appauvrit les entreprises, ce qui se voit immédiatement sur les plateaux. Les discussions durent, les coalitions se font et se défont entre deux scrutins.

Ce qui peut coincer

  • Quatre rôles asymétriques signifient quatre règles à connaître. Celui qui découvre un rôle adverse ne comprend pas pourquoi il perd.
  • Deux heures trente au minimum, souvent davantage, et la partie ne se suspend pas proprement.
  • Le thème politique peut cliver. Les désaccords de fond débordent facilement sur le jeu.
  • Le jeu récompense l'éloquence autant que la stratégie. Un groupe silencieux passera à côté de la moitié de l'expérience.

Hegemony: Lead Your Class to Victory ou plutôt… ?

John Company, de Cole Wehrle, mêle lui aussi négociation, vote et intérêts économiques divergents dans une compagnie coloniale. Republic of Rome, paru en 1990, proposait déjà une république où chaque joueur défend sa faction à coups de discours et de trahisons. Hegemony transpose cette logique dans une économie moderne, avec quatre classes au lieu de sénateurs.

À emporter

La fiche de Hegemony: Lead Your Class to Victory

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque rôle dispose d’un plateau, d’un paquet de cartes et de règles spécifiques. À tour de rôle, les joueurs réalisent des actions pour produire, travailler, investir, influencer les politiques ou développer les services publics. Les propositions sont soumises au vote et les décisions économiques modifient les ressources de toute la société. La victoire dépend du maintien de son influence et de l’accomplissement de ses objectifs.

Chaque joueur prend la tête d'une classe sociale, ouvriers, classe moyenne, capitalistes ou État, avec ses ressources, son entreprise et ses objectifs propres. Les productions, les salaires et les impôts se règlent sur le plateau, puis la table vote les politiques en cours. Le meilleur total de points en fin de partie tranche.

  1. Chaque joueur choisit un rôle (classe ouvrière, classe moyenne, capitalistes ou État) et installe son plateau asymétrique, ses cartes et ses ressources de départ.
  2. À votre tour, jouez une carte ou payez une action pour produire, travailler, investir ou développer un service public, selon votre rôle.
  3. Soutenez ou combattez les politiques mises au vote : la fiscalité, le salaire minimum et les services publics modifient les ressources de toute la table.
  4. Construisez les infrastructures réclamées par votre classe, en achetant des entreprises, des logements ou des administrations selon les règles de votre plateau.
  5. Gérez la légitimité de votre classe : les grèves, les tensions sociales et le mécontentement coûtent des points en fin de partie.
  6. Après le dernier tour, marquez les points de vos objectifs propres, de votre influence et de la satisfaction de la classe que vous représentez.

Les mécaniques de Hegemony: Lead Your Class to Victory

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Vote

    On tranche collectivement ; convaincre la table fait partie de la mécanique.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

Avis en bref sur Hegemony: Lead Your Class to Victory

Points forts

  • Asymétrie très marquée
  • Thème politique intégré aux mécanismes
  • Négociation significative
  • Grande profondeur
  • Rôles très différents à rejouer

À garder en tête

  • Règles volumineuses
  • Durée longue
  • Équilibrage dépendant du groupe
  • Thème politique potentiellement clivant
  • Nécessite d’assumer la confrontation

Moins adapté pour

  • Débutants complets
  • Joueurs recherchant des parties rapides
  • Groupes n’aimant pas les discussions ou les conflits

Idéal pour ces moments

  • Longue soirée experte
  • Groupe régulier
  • Session de simulation politique

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Hegemony: Lead Your Class to Victory : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalÉlevée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il être politisé pour jouer pour Hegemony: Lead Your Class to Victory ?

Non, mais il faut accepter de débattre. Le jeu repose sur des votes et des négociations, pas sur des convictions personnelles.

Combien de personnes autour d'une table de Hegemony: Lead Your Class to Victory ?

De deux à quatre, un par rôle. À deux, le jeu tourne avec l'État et une classe, ce qui réduit nettement les équilibres.

Quel temps compter pour une partie de Hegemony: Lead Your Class to Victory ?

De deux à trois heures selon le nombre de joueurs et la longueur des débats, qui pèsent lourd dans la durée totale.

Peut-on changer de rôle d'une partie à l'autre ?

C'est même recommandé. Les quatre rôles jouent des jeux différents, et l'on ne comprend vraiment la mécanique qu'après les avoir essayés.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Hegemonic Project Games.
  • Auteur : Milosz Golebiewski.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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