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Puerto Rico, jeu de société
Jeu de plateau

Puerto Rico

Développez plantations et bâtiments, produisez et expédiez des denrées en choisissant des rôles que tous peuvent utiliser.

Le but du jeu : avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie.

Éditeur : Alea / Ravensburger · Auteur : Andreas Seyfarth · Année : 2002

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
12 ans et +
1 h 30 à 2 h 30
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande de l'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionNotable
HasardTrès peu
StratégieTrès stratégique
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À propos de Puerto Rico

Puerto Rico est un jeu de stratégie et de gestion conçu par Andreas Seyfarth et publié par Alea en 2002. Chaque joueur développe ses plantations et ses bâtiments dans l'île de Porto Rico, produit des denrées et les vend ou les expédie. À chaque tour, un joueur choisit un rôle, tout le monde en profite, et celui qui l'a choisi reçoit un petit avantage.

En deux mots

Puerto Rico est un jeu de stratégie et de gestion conçu par Andreas Seyfarth et publié en 2002 par Alea. Il se joue de trois à cinq joueurs, avec une variante officielle à deux, pour une durée d'une heure et demie à deux heures et demie. Chaque joueur dirige une exploitation sur l'île de Porto Rico. À chaque tour, le joueur qui détient le jeton de gouverneur choisit un rôle, parmi Colon, Constructeur, Maire, Artisan, Commerçant, Capitaine et Prospecteur. Tous les joueurs appliquent ensuite ce rôle, et celui qui l'a choisi reçoit un petit privilège. Les rôles laissés de côté accumulent des doublons, ce qui encourage à les prendre plus tard. Les plantations et les bâtiments ne produisent que s'ils sont occupés par des colons. Le maïs n'a besoin que d'une plantation occupée, alors que les autres denrées demandent aussi un bâtiment de production. Les denrées se vendent contre des doublons ou s'expédient contre des points de victoire. Les points viennent des jetons d'expédition, de la valeur des bâtiments et des bonus des grands bâtiments occupés. La partie se termine à la fin du tour où le navire des colons ne peut plus être rempli, où le dernier jeton de victoire est pris ou où un joueur remplit son douzième emplacement de ville.

Autour de la table

Autour de la table, Puerto Rico donne des parties posées où chacun compare sans cesse son plan à celui des autres. Le choix d'un rôle se discute peu mais se prépare beaucoup : on observe quel rôle va profiter à un voisin, quel rôle a accumulé des doublons et lequel ne vaut pas la peine d'être pris. Comme le gouverneur change à chaque tour, l'ordre de choix passe de joueur en joueur, et chacun peut finir par bénéficier d'un rôle choisi par un autre. Les jetons d'expédition sont posés face cachée, si bien qu'il est difficile de connaître le score exact des adversaires avant la fin.

Ce qui peut coincer

  • La partie dure d'une heure et demie à deux heures et demie, avec une préparation de cinq à dix minutes.
  • Il faut plusieurs parties pour comprendre comment les bâtiments et les rôles se complètent.
  • Le thème colonial est critiqué : plusieurs auteurs notent que le jeu ne parle ni de l'exploitation des esclaves africains ni de la population taïno.
  • Les points gagnés avec les jetons d'expédition sont cachés, ce qui rend le score des autres difficile à suivre.
  • Une deuxième extension, prévue après celle de 2009, a été annulée.

Puerto Rico ou plutôt… ?

Puerto Rico a été classé premier d'un grand classement communautaire en ligne de 2003 à 2008, puis à nouveau en 2010, et il figure aujourd'hui autour de la vingt-quatrième place. Andreas Seyfarth en a tiré San Juan, un jeu de cartes pour deux à quatre joueurs sorti en 2004. Puerto Rico 1897, publié en 2022 pour les vingt ans du jeu, reprend son principe de choix de rôles dans un contexte postcolonial, avec des fermes indépendantes à gérer.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

Un jeton de gouverneur passe chaque tour au joueur suivant, dans le sens horaire, et désigne celui qui choisit un rôle en premier. Les rôles sont Colon, Constructeur, Maire, Artisan, Commerçant, Capitaine et Prospecteur. Chacun applique ensuite le rôle choisi, et celui qui l'a pris reçoit un petit privilège. Les rôles non choisis accumulent des doublons. Plantations et bâtiments ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des colons. Les denrées, maïs, indigo, tabac, café, se vendent contre des doublons ou s'expédient contre des points de victoire.

Choisissez un rôle à chaque tour, développez plantations et bâtiments, puis expédiez vos denrées pour marquer des points.

  1. Le gouverneur choisit un rôle, puis tous les joueurs en appliquent l'action à tour de rôle.
  2. Le joueur qui a choisi le rôle reçoit un petit privilège.
  3. Ajoutez des plantations, achetez des bâtiments et installez des colons pour les faire fonctionner.
  4. Produisez des denrées, puis vendez-les contre des doublons ou expédiez-les contre des points.
  5. La partie se termine quand le navire des colons ne peut plus être rempli, quand le dernier jeton de victoire est pris ou quand un joueur occupe son douzième emplacement de ville.

Les mécaniques de Puerto Rico

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Pick-up and deliver

    On ramasse un objet puis on le dépose à un autre endroit : chaque livraison rapporte.

Avis en bref sur Puerto Rico

Points forts

  • Très peu de hasard, tout vient des choix
  • Un mécanisme de choix de rôles dont chacun profite
  • Plusieurs voies vers la victoire
  • Un jeu de référence qui a été numéro un d'un grand classement communautaire en ligne de 2003 à 2008
  • Une extension de 2004 ajoute quatorze bâtiments

À garder en tête

  • La partie dure d'une heure et demie à deux heures et demie
  • Les points obtenus par les jetons d'expédition restent cachés pendant la partie
  • Le thème colonial est critiqué, car il n'évoque ni les esclaves ni les Taïnos
  • Demande une explication et plusieurs parties pour en voir la profondeur

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu court
  • Joueurs recherchant un jeu très simple
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs sensibles au thème colonial

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs expérimentés
  • Partie à quatre ou cinq joueurs
  • Partie où l'on teste plusieurs stratégies de bâtiments

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Puerto Rico : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel effectif faut-il pour une partie de Puerto Rico ?

De trois à cinq joueurs, avec une variante officielle à deux joueurs qui utilise un seul Prospecteur.

Combien de minutes occupe une partie de Puerto Rico ?

Entre une heure et demie et deux heures et demie, avec cinq à dix minutes de préparation.

Comment se termine une partie de Puerto Rico ?

À la fin du tour où le navire des colons ne peut plus être rempli, où le dernier jeton de victoire est pris ou où un joueur remplit son douzième emplacement de ville.

Y a-t-il des extensions dans Puerto Rico ?

Oui : une extension de 2004 ajoute quatorze bâtiments, et une autre de 2009 ajoute des bâtiments et des colons nobles.

Quelles récompenses Puerto Rico a-t-il reçues ?

Il a gagné le Deutscher Spiele Preis et la Plume d'Essen en 2002, puis l'International Gamers Award en 2003, et il a été nommé au Spiel des Jahres 2002.

Sources et crédits

  • Éditeur : Alea / Ravensburger.
  • Auteur : Andreas Seyfarth.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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