Boutique
John Company: Second Edition, jeu de société
Jeu de plateau

John Company: Second Edition

Un jeu de négociation et de gestion d'entreprise historique où chacun doit équilibrer la prospérité collective de la Compagnie et son enrichissement personnel.

Le but du jeu : accumuler la plus grande fortune personnelle possible en exploitant les ressources de la Compagnie des Indes, sans provoquer son effondrement collectif.

Éditeur : Wehrlegig Games (édition française : Pixie Games) · Auteur : Cole Wehrle · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
13 ans et +
1h30 à 4h
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationGestion collective de la Compagnie
CompétitionModérée
InteractionTrès forte
HasardModéré
StratégieImportante
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de John Company: Second Edition

John Company: Second Edition met les joueurs à la tête de la Honorable Compagnie anglaise des Indes orientales, dont ils doivent collectivement assurer la prospérité tout en cherchant à en tirer un maximum de profit personnel. Chaque joueur occupe des postes au sein de la Compagnie, de simple commis à directeur, et doit jongler entre l'intérêt collectif de l'entreprise, nécessaire à sa propre survie financière, et ses ambitions personnelles d'enrichissement, souvent au détriment des autres actionnaires.

En deux mots

John Company: Second Edition, signé Cole Wehrle et publié par Wehrlegig Games en 2022, place les joueurs à la direction de la Compagnie des Indes orientales. Chacun y occupe des postes, du commis au gouverneur, et tous doivent collectivement faire prospérer l'entreprise pendant que chacun cherche à s'enrichir. Le vote décide des orientations. Un à six joueurs, trois heures en moyenne.

Autour de la table

Le jeu ressemble à un conseil d'administration qui tourne mal. On débat d'une expédition, chacun calcule ce qu'il peut en tirer, et l'on finit par voter pour l'option qui sert le plus grand nombre de participants tout en ruinant un voisin. Les postes changent de main, les promesses ne survivent pas au tour suivant, et l'entreprise avance vers son apogée en laissant derrière elle des destins personnels. C'est brutal, théâtral et très bavard.

Ce qui peut coincer

  • Trois heures, parfois quatre à six joueurs. Le jeu suppose une soirée entière ou un après-midi dédié.
  • La règle est dense. Les procédures de vote, les postes et la gestion des régions demandent une lecture sérieuse.
  • Le jeu repose sur la négociation et les conflits d'intérêts. Les groupes qui préfèrent jouer chacun pour soi s'y ennuient.
  • L'effondrement collectif fait partie du jeu. Perdre la Compagnie tout en finissant le plus riche est une fin parfaitement acceptable.

John Company: Second Edition ou plutôt… ?

Root, du même Cole Wehrle, propose une asymétrie radicale entre factions, avec des règles séparées pour chacun. Pax Pamir, également de Wehrle, mêle coalition, loyauté changeante et cartes, dans l'Afghanistan du XIXe siècle. John Company pousse la logique du groupe encore plus loin, en faisant de l'entreprise elle-même une ressource à piller.

À emporter

La fiche de John Company: Second Edition

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche
Le packÉconomisez 4,91 €

Confirmés

4,99 €10 fiches

0,50 € la fiche, au lieu de 9,90 €.

Le déroulé d’une partie

Les joueurs occupent ensemble les différents postes de la Compagnie des Indes, du conseil d'administration jusqu'aux officiers sur le terrain en Inde. Chaque tour, les joueurs votent sur les grandes décisions de l'entreprise, négocient des alliances et des investissements, et placent leurs agents pour générer des revenus commerciaux, militaires ou administratifs. Les joueurs peuvent emprunter de l'argent à la Compagnie pour financer leurs projets personnels, mais doivent veiller à ce que celle-ci reste suffisamment prospère pour éviter la faillite collective, qui pénaliserait tout le monde. La partie se termine après un nombre de tours déterminé ou lors d'un effondrement de la Compagnie ; chaque joueur compte alors sa fortune personnelle accumulée pour déterminer le vainqueur.

Les joueurs occupent ensemble les postes de la Compagnie des Indes, votent sur ses grandes décisions, négocient et placent leurs agents pour générer des revenus, tout en cherchant à maximiser leur fortune personnelle sans provoquer sa faillite.

  1. Mise en place : installez le plateau de la Compagnie, distribuez les postes de départ et les ressources initiales à chaque joueur.
  2. Chaque tour, les joueurs votent sur les grandes orientations de la Compagnie (expansion, guerre, réglementation).
  3. Négociez des alliances, des prêts et des investissements avec les autres joueurs pour servir vos intérêts personnels.
  4. Placez vos agents sur les différents postes disponibles pour générer des revenus commerciaux, militaires ou administratifs.
  5. Gérez l'équilibre entre vos emprunts personnels à la Compagnie et sa prospérité collective, nécessaire pour éviter sa faillite.
  6. Répétez ces étapes jusqu'à la fin des tours déterminés, ou jusqu'à un effondrement prématuré de la Compagnie.
  7. Comptez la fortune personnelle accumulée par chaque joueur ; le plus riche remporte la partie.

Les mécaniques de John Company: Second Edition

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Vote

    On tranche collectivement ; convaincre la table fait partie de la mécanique.

Avis en bref sur John Company: Second Edition

Points forts

  • Thème historique original, rarement traité avec autant de profondeur
  • Tension permanente entre intérêt collectif et ambitions personnelles
  • Forte interaction sociale à travers négociation, vote et trahison
  • Signé Cole Wehrle, auteur reconnu de Root et Arcs
  • Quatre nominations aux Golden Geek Awards 2022
  • Grande rejouabilité grâce à la dynamique sociale toujours différente

À garder en tête

  • Parties très longues, pouvant dépasser 4 heures à six joueurs
  • Règles denses nécessitant une solide phase d'apprentissage
  • Nécessite un groupe à l'aise avec la négociation et les conflits d'intérêts
  • Peu adapté aux groupes cherchant un jeu léger ou une partie rapide

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de société
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Joueurs mal à l'aise avec la négociation et la trahison
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Grande soirée entre joueurs expérimentés
  • Week-end ou événement dédié à un jeu long
  • Club de jeux de négociation et de gestion
  • Retrouvailles d'un groupe qui aime les jeux sociaux complexes

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par John Company: Second Edition à table.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs John Company: Second Edition accepte-t-il ?

D'un à six. La configuration à quatre ou cinq offre les meilleurs équilibres entre postes disponibles et place de chacun.

Une partie de John Company: Second Edition demande combien de temps ?

Une heure trente à quatre heures, selon le nombre de joueurs et la propension de la table à débattre de chaque décision.

Faut-il connaître l'histoire de la Compagnie des Indes pour John Company: Second Edition ?

Non, mais le jeu s'appuie sur une réalité documentée. Cette toile de fond rend les décisions nettement plus parlantes.

John Company: Second Edition est-il coopératif ?

Non, et c'est tout son sel. Les joueurs partagent une entreprise à faire tourner sans jamais partager le même intérêt.

Sources et crédits

  • Éditeur : Wehrlegig Games (édition française : Pixie Games).
  • Auteur : Cole Wehrle.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin