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Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion, jeu de société
Jeu de plateau

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

Une porte d'entrée accessible vers l'univers de Gloomhaven : combats tactiques coopératifs et campagne de 25 scénarios dans un livre-plateau.

Le but du jeu : coopérer pour accomplir les objectifs de chaque scénario de la campagne des Mâchoires du Lion.

Éditeur : Cephalofair Games (édition française : Asmodée) · Auteur : Isaac Childres · Année : 2020

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
12 ans et +
60 à 120 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos de Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion est un jeu de combat tactique coopératif indépendant, conçu comme la porte d'entrée idéale vers l'univers de Gloomhaven. Les joueurs mènent les membres d'une troupe de mercenaires qui, lors d'un contrat qui tourne mal, se retrouvent mêlés à une sombre machination visant les plus démunis de la ville. Un tutoriel progressif en cinq scénarios et un livre-plateau remplaçant les tuiles en carton rendent cette version bien plus accessible que le Gloomhaven original.

En deux mots

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion, d'Isaac Childres et publié par Cephalofair Games en 2020, ouvre la porte de l'univers de Gloomhaven. Quatre mercenaires, une machination urbaine et vingt-cinq scénarios, dont un tutoriel de cinq missions qui enseigne les règles par la pratique. Le livre cartonné remplace les tuiles et accélère la mise en place. Un à quatre joueurs, une heure et demie par scénario.

Autour de la table

Les cartes décident de tout. Chacun en choisit deux en secret, révèle son initiative, joue le haut de l'une et le bas de l'autre : un tour mal composé laisse deux cartes au tapis pour rien. Pas de dé non plus, seulement un paquet de modificateurs que l'on apprend à connaître, et l'on peste tous ensemble quand le fameux zéro revient au mauvais moment. Le livre de scénarios, ouvert au milieu de la table, remplace les tuiles.

Ce qui peut coincer

  • La difficulté monte brutalement après le tutoriel. Le cinquième scénario ne pardonne plus les approximations.
  • Quatre personnages seulement, contre dix-sept dans le Gloomhaven original. La variété s'en ressent sur la longueur.
  • Une campagne se joue sur plusieurs semaines. Un groupe qui se réunit deux fois par an n'ira pas au bout.
  • Le livre-plateau pèse lourd et impose une place fixe. Le jeu se transporte mal.

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion ou plutôt… ?

Gloomhaven, d'Isaac Childres, propose la même tactique en plus grand, avec des tuiles, des dizaines de personnages et une campagne beaucoup plus longue. Frosthaven, du même auteur, ajoute la gestion d'un village entre les scénarios. Les Mâchoires du Lion se contente de condenser cette formule, et c'est exactement son intérêt.

À emporter

La fiche de Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Coopératif

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dirige l'un des quatre mercenaires disponibles et gère sa propre main de cartes Action, représentant à la fois ses mouvements et ses capacités de combat. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement deux cartes à jouer, déterminant l'ordre des initiatives pour la manche. Les combats se résolvent sans dés : les dégâts sont fixes, modifiés par un paquet de cartes Modificateur d'Attaque personnel. Les joueurs explorent le donjon directement sur les pages du livre-scénario, qui remplace les tuiles en carton du jeu original. La campagne de 25 scénarios permet de débloquer progressivement de nouveaux objets, capacités et pans de l'histoire, pour une expérience narrative qui évolue au fil des parties.

Chaque mercenaire choisit secrètement deux cartes Action par tour pour déterminer son initiative et ses capacités, explore le donjon directement sur le livre-plateau et combat les ennemis grâce à un système sans dés.

  1. Mise en place : choisissez un scénario dans le livret, ouvrez la page correspondante et chaque joueur sélectionne l'un des quatre mercenaires disponibles.
  2. À chaque tour, chaque joueur choisit secrètement deux cartes de sa main : la valeur d'initiative de la carte du haut détermine l'ordre de jeu.
  3. Jouez le haut d'une carte et le bas de l'autre (ou l'inverse) pour effectuer vos actions de mouvement et de combat.
  4. Les combats se résolvent en piochant une carte Modificateur d'Attaque, qui ajuste les dégâts fixes de base.
  5. Explorez le donjon en suivant les instructions du livre-scénario, qui remplace les tuiles en carton classiques.
  6. Gérez votre défausse de cartes : lorsque vous manquez de cartes en main, vous devez vous reposer (court ou long repos).
  7. Le scénario se termine lorsque les objectifs sont accomplis (victoire) ou que tous les personnages sont épuisés (défaite) ; les résultats influencent la suite de la campagne.

Les mécaniques de Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

Points forts

  • Excellente porte d'entrée dans l'univers de Gloomhaven
  • Mise en place très rapide grâce au livre-plateau remplaçant les tuiles
  • Tutoriel progressif en cinq scénarios pour les nouveaux joueurs
  • Combat tactique sans dés, basé uniquement sur les cartes
  • Compatible avec le Gloomhaven original (personnages et monstres réutilisables)
  • Jeu complet, jouable indépendamment, sans nécessiter le Gloomhaven de base

À garder en tête

  • Règles qui se complexifient progressivement à partir du scénario 4 ou 5
  • Parties plus longues que la moyenne des jeux familiaux
  • Nécessite un groupe stable pour suivre la campagne narrative sur la durée
  • Quatre personnages seulement, moins de variété que le Gloomhaven original

Moins adapté pour

  • Débutants complets aux jeux de société
  • Joueurs recherchant une partie très rapide
  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Campagne régulière avec un groupe fixe de mercenaires
  • Découverte de Gloomhaven avant de passer au jeu original
  • Soirée coopérative entre amis
  • Session en solo pour les amateurs de dungeon crawler

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il posséder Gloomhaven ?

Non. Les Mâchoires du Lion se joue seul, de bout en bout, et propose même un tutoriel qui apprend les règles progressivement.

Combien de scénarios à Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion ?

Vingt-cinq au total, dont cinq servent de tutoriel. Les personnages et les monstres restent compatibles avec le Gloomhaven d'origine.

Quelle durée prévoir pour une partie de Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion ?

De soixante à cent vingt minutes par scénario, selon le nombre de joueurs et le temps de réflexion de chacun.

Peut-on jouer à Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion en solitaire ?

Oui, en tenant deux mercenaires à la fois. Beaucoup de joueurs découvrent la gamme de cette manière.

Sources et crédits

  • Éditeur : Cephalofair Games (édition française : Asmodée).
  • Auteur : Isaac Childres.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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