Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
Un dungeon crawler coopératif immersif en 3D : explorez les donjons de Daren pour empêcher l'avènement d'un Âge des Ténèbres.
Le but du jeu : coopérer pour explorer le donjon, vaincre les menaces rencontrées et accomplir les objectifs du scénario avant que le mal ne l'emporte.
Caractéristiques du jeu
À propos de Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness plonge les joueurs dans le royaume de Daren, où un mal ancestral cherche à renaître dans l'ombre du bois mort d'Irall. Ce jeu de stratégie entièrement coopératif de combat tactique et d'exploration de donjon permet de mener des héros courageux à travers des scénarios en trois dimensions, jouables individuellement ou enchaînés dans une campagne narrative complète, où chaque choix influence le cours de l'histoire.
En deux mots
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness, de Daniel Alves et Eurico Cunha Neto, sort en 2021 chez Creative Games Studio. Cinq héros traversent le royaume de Daren pour empêcher la renaissance d'un mal ancien. Le donjon se construit en trois dimensions au fil de l'exploration, et chaque porte ouverte ajoute sa section, ses monstres et ses choix. Un à cinq joueurs, scénarios isolés ou campagne, deux heures par séance.
Autour de la table
Le décor occupe la table, et les niveaux de carton s'empilent au fur et à mesure des portes ouvertes. Les héros activent leurs actions, puis les menaces répondent : le tour se joue dans cet aller-retour constant. Les statues, les trésors et les personnages rencontrés laissent des traces dans les scénarios suivants, et un groupe qui joue la campagne garde le fil d'une même histoire. La mise en place prend presque autant de temps qu'une partie courte.
Ce qui peut coincer
- La préparation est longue. Monter le donjon en trois dimensions demande vingt à trente minutes avant le premier tour.
- La campagne se joue sur la durée. Sans groupe régulier, les scénarios isolés perdent l'essentiel de leur intérêt narratif.
- Les règles s'étalent. Chaque scénario ajoute ses règles propres, et le livret se consulte souvent en cours de partie.
- Le budget est élevé. La boîte dépasse les quatre-vingt-dix euros, et le volume rangé occupe une étagère entière.
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ou plutôt… ?
Les demeures de l'épouvante (Nikki Valens et Corey Konieczka) proposent la même exploration de tuiles et le même rôle de gardien, avec une ambiance horrifique. Gloomhaven (Isaac Childres) mise sur la campagne longue et les cartes. Chronicles of Drunagor choisit le décor en volume, ce qui change la lecture du plateau.
À emporter
La fiche de Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque scénario possède sa propre mise en place, ses règles spécifiques et ses objectifs à atteindre pour remporter la victoire. Les joueurs explorent un donjon modulaire en trois dimensions, révélé progressivement par des cartes Portes, et affrontent monstres et pièges grâce à des jets de dés dédiés au combat tactique. Les rencontres avec statues mystérieuses, trésors oubliés et personnages non-joueurs influencent le déroulement de l'aventure, rendant chaque partie unique selon les choix effectués. Une fois que tous les héros ont activé leurs actions pour le tour, celui-ci se termine et un nouveau commence ; les joueurs gagnent ou perdent collectivement selon les conditions du scénario.
Les héros explorent un donjon modulaire en 3D révélé par des cartes Portes, affrontent monstres et pièges par des jets de dés, et coopèrent pour accomplir les objectifs du scénario en cours.
- Mise en place : choisissez un scénario, installez le donjon modulaire en 3D correspondant, et chaque joueur sélectionne un héros avec ses capacités et son équipement de départ.
- À son tour, chaque héros utilise ses actions disponibles pour se déplacer, explorer, interagir avec l'environnement ou combattre.
- L'ouverture de nouvelles portes révèle de nouvelles sections du donjon ainsi que des rencontres (monstres, pièges, personnages).
- Les combats se résolvent grâce à des jets de dés dédiés, déterminant dégâts infligés et reçus.
- Les choix d'interaction avec l'environnement et les personnages influencent le déroulement narratif de l'aventure.
- Une fois que tous les héros ont activé leurs actions, le tour se termine et un nouveau commence, avec l'activation des menaces du donjon.
- La partie se termine lorsque les objectifs du scénario sont accomplis (victoire collective) ou que les héros échouent (défaite collective).
Les mécaniques de Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Campagne
Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
Avis en bref sur Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
Points forts
- Décors en trois dimensions qui plongent les joueurs dans l'aventure
- Scénarios jouables individuellement ou enchaînés en campagne narrative
- Choix narratifs qui influencent réellement le déroulement de l'histoire
- Bon équilibre entre combat tactique et exploration narrative
- Jouable en solo comme jusqu'à cinq joueurs
- Matériel riche avec figurines et éléments de décor détaillés
À garder en tête
- Règles denses nécessitant un temps d'apprentissage important
- Parties longues, en particulier lors des premières découvertes
- Mise en place du donjon modulaire pouvant être chronophage
- Boîte volumineuse avec un investissement financier conséquent
Moins adapté pour
- Débutants aux jeux de société
- Joueurs recherchant une partie rapide
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Très jeunes joueurs
Idéal pour ces moments
- Campagne régulière avec un groupe fixe de héros
- Grande soirée coopérative entre amis
- Session en solo pour les amateurs de dungeon crawler
- Week-end dédié à l'exploration d'un scénario complet
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Chronicles of Drunagor: Age of Darkness : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Faut-il jouer la campagne pour Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ?
C'est le meilleur usage. Les scénarios se jouent seuls, mais les choix gardent leurs conséquences d'une séance à l'autre, et l'histoire se construit ainsi.
À combien de joueurs se joue Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ?
D'un à cinq. Le solo fonctionne, et la configuration à trois ou quatre héros équilibre le mieux le temps de jeu et la difficulté.
Combien de temps par séance ?
Deux heures environ, hors mise en place. Prévoyez une soirée entière pour installer, jouer et ranger le donjon.
Les enfants peuvent-ils jouer à Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ?
Peu. La densité des règles et la gestion des menaces demandent une première expérience des jeux de donjon coopératifs.
Sources et crédits
- Éditeur : Creative Games Studio (édition française : Intrafin).
- Auteur : Daniel Alves, Eurico Cunha Neto.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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