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Cthulhu: Death May Die, jeu de société
Jeu de plateau

Cthulhu: Death May Die

Un jeu coopératif au rythme effréné : invoquez un Grand Ancien pour mieux le détruire, quitte à sombrer dans la folie.

Le but du jeu : invoquer puis détruire le Grand Ancien du scénario en coopérant avant que la folie ou le temps imparti n'aient raison du groupe.

Éditeur : CMON (édition française : Edge Entertainment) · Auteur : Eric M. Lang, Rob Daviau · Année : 2019

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
14 ans et +
90 à 120 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéComplexe
Prise en mainExigeant
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos de Cthulhu: Death May Die

Cthulhu: Death May Die plonge les joueurs dans les années 1920, où des enquêteurs tentent d'invoquer volontairement un Grand Ancien afin de le détruire définitivement avant qu'il ne ravage le monde. Chaque investigateur commence la partie déjà frappé de folie, qui s'aggrave au fil des rencontres surnaturelles et peut provoquer des effets aussi bien néfastes qu'avantageux. Le jeu propose six épisodes indépendants, jouables dans n'importe quel ordre, avec de superbes figurines de monstres cosmiques à affronter.

En deux mots

Cthulhu: Death May Die, d'Eric M. Lang et Rob Daviau, sort en 2019 chez CMON. Des investigateurs des années 1920 invoquent volontairement un Grand Ancien pour le détruire avant qu'il ne ravage le monde. Chaque personnage entre en jeu déjà à demi fou, et sa folie s'aggrave au fil des rencontres, avec des effets parfois favorables. Six épisodes indépendants. Un à cinq joueurs, une heure et demie.

Autour de la table

Le plateau se couvre de figurines, et les investigateurs courent vers les objectifs du scénario. La folie grimpe à chaque rencontre : un personnage très atteint devient redoutable, ce qui change la lecture des combats. Une fois le Grand Ancien invoqué, tout le monde se jette sur lui, et la partie se décide sur deux ou trois jets. Les tables aiment commenter les retournements de situation.

Ce qui peut coincer

  • Le matériel prend une place folle. Figurines, tuiles et jetons occupent une grande table, et la mise en place demande du temps.
  • Les règles sont denses. Chaque épisode ajoute ses règles propres, et la première partie passe par une lecture complète.
  • La difficulté réserve des surprises. Certains épisodes basculent brutalement si la folie monte trop vite.
  • L'univers ne convient pas à tout le monde. L'imagerie horrifique et les créatures découragent les joueurs sensibles.

Cthulhu: Death May Die ou plutôt… ?

Les demeures de l'épouvante (Nikki Valens) et Horreur à Arkham (Richard Launius et Kevin Wilson) partagent l'univers lovecraftien, avec une ambiance plus lente et plus narrative. Death May Die choisit l'action et la montée en puissance, avec des personnages qui deviennent plus dangereux à mesure qu'ils perdent la raison.

À emporter

La fiche de Cthulhu: Death May Die

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs choisissent un épisode et jouent chacun un investigateur avec ses propres compétences et sa folie de départ. La partie se déroule en deux actes : avant et après l'invocation du Grand Ancien. Les investigateurs explorent la carte, affrontent cultistes et monstres, et accomplissent les objectifs du scénario pour faire progresser le rituel jusqu'à son terme. Une fois le Grand Ancien invoqué, il devient temporairement vulnérable : les investigateurs doivent alors unir leurs forces pour l'achever avant qu'il ne redevienne invincible ou que la folie collective ne les submerge.

Les investigateurs invoquent volontairement un Grand Ancien pour le rendre vulnérable, puis coopèrent pour l'achever avant que la folie ou les forces occultes ne les submergent.

  1. Mise en place : choisissez un épisode et un Grand Ancien, installez le plateau et les tuiles correspondantes, puis chaque joueur choisit un investigateur avec ses compétences et sa folie de départ.
  2. Premier acte : les investigateurs explorent la carte, affrontent cultistes et créatures mineures, et accomplissent les objectifs nécessaires pour faire progresser le rituel d'invocation.
  3. Les rencontres avec l'occulte peuvent déclencher la folie des investigateurs, avec des effets aléatoires positifs ou négatifs.
  4. Une fois le rituel achevé, le Grand Ancien est invoqué et devient temporairement vulnérable pour le second acte.
  5. Second acte : les investigateurs doivent unir leurs forces pour infliger suffisamment de dégâts au Grand Ancien avant qu'il ne redevienne invincible.
  6. Les jets de dés déterminent l'issue des combats et des actions, avec des symboles spéciaux liés à la folie.
  7. La partie est gagnée si le Grand Ancien est détruit avant la fin du temps imparti ; sinon, les investigateurs perdent collectivement.

Les mécaniques de Cthulhu: Death May Die

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Scénarios

    Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.

Avis en bref sur Cthulhu: Death May Die

Points forts

  • Superbes figurines de monstres cosmiques très détaillées
  • Six scénarios indépendants jouables dans n'importe quel ordre
  • Mécanique de folie originale qui influence le déroulement de la partie
  • Rythme dynamique malgré la richesse du matériel
  • Univers lovecraftien fidèlement retranscrit
  • Jouable en solo comme jusqu'à cinq joueurs

À garder en tête

  • Parties longues, particulièrement en enchaînant plusieurs actes
  • Règles denses nécessitant une phase d'apprentissage
  • Ambiance horrifique pouvant ne pas convenir à tous les publics
  • Prix élevé lié à la quantité de figurines et de matériel

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de plateau
  • Solo (préférable en groupe pour l'ambiance)
  • Joueurs sensibles à l'imagerie horrifique
  • Joueurs pressés

Idéal pour ces moments

  • Grande soirée coopérative entre amis
  • Campagne régulière avec un groupe fixe d'enquêteurs
  • Session en solo pour les amateurs de Lovecraft
  • Week-end dédié à un épisode complet

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Cthulhu: Death May Die : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il jouer la campagne pour Cthulhu: Death May Die ?

Non. Les six épisodes sont indépendants et peuvent se jouer dans n'importe quel ordre, chacun formant une soirée complète.

Combien de joueurs compte une partie de Cthulhu: Death May Die ?

D'un à cinq. Le solo fonctionne, mais l'ambiance se construit mieux à trois ou quatre autour de la table.

Combien de temps par épisode ?

Une heure et demie à deux heures, mise en place comprise. Certains épisodes s'étirent au-delà de deux heures.

Cthulhu: Death May Die est-il difficile ?

Il l'est, et volontairement. La folie transforme les personnages en redoutables combattants, mais un mauvais tour peut faire perdre la partie juste avant la victoire.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : CMON (édition française : Edge Entertainment).
  • Auteur : Eric M. Lang, Rob Daviau.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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