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Sleeping Gods, jeu de société
Jeu de plateau

Sleeping Gods

Équipage d'un cargo transporté dans un autre monde, réveillez les dieux endormis pour rentrer chez vous.

Le but du jeu : réveiller les dieux endormis pour rentrer chez soi.

Éditeur : Red Raven Games · Auteur : Ryan Laukat · Année : 2021

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
13 ans et +
2 à 5 h par séance, campagne de plus de dix heures
Coopératif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande un peu d'apprentissage
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Sleeping Gods

Sleeping Gods est un jeu coopératif de récit et d'aventure conçu et illustré par Ryan Laukat, publié par Red Raven Games. Les joueurs forment l'équipage d'un cargo des années 1920 transporté dans un autre monde. Pour rentrer chez eux, ils doivent réveiller les dieux endormis, qui pourraient les renvoyer. En chemin, ils rencontrent des créatures étranges, concluent des marchés, rassemblent des ressources et découvrent des vérités cachées. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès treize ans.

En deux mots

Sleeping Gods est un jeu coopératif de récit conçu et illustré par Ryan Laukat et publié par Red Raven Games, dont les critiques remontent à 2021. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès treize ans. Les joueurs forment l'équipage d'un cargo des années 1920 transporté dans un autre monde. Pour rentrer chez eux, ils doivent réveiller les dieux endormis. Le jeu repose sur un atlas de dix-huit pages, un livre d'histoires de cent soixante-douze pages et un grand nombre de cartes. Chaque joueur contrôle deux membres d'équipage, et la capitaine, Sofi Odessa, peut être utilisée par tous. Un tour comprend une action de navire, un événement, deux actions et une fin de tour. Le navire est un plateau de cinq pièces aux actions propres : passerelle, cuisine, pont, quartiers et infirmerie. Les combats se jouent sur une grille de trois sur trois et les ennemis survivants contre-attaquent. Le but est de trouver au moins quatorze totems. La durée d'une séance varie de deux à cinq heures selon les groupes, et la campagne complète de plusieurs séances.

Autour de la table

Autour de la table, Sleeping Gods ressemble à un livre dont vous êtes le héros joué en équipe. Les joueurs décident ensemble des actions, surtout à propos des jetons de commandement et des combats, ce qui crée beaucoup d'entraide. Un critique y voit un jeu centré sur l'exploration, avec une histoire prenante et une campagne dont la durée reste raisonnable. Le jeu se met facilement en pause, et on peut faire entrer ou sortir des joueurs. Il fonctionne bien à deux, et le mode solo est possible.

Ce qui peut coincer

  • Le guide de démarrage rapide s'arrête en cours de partie, ce qui oblige à lire les règles complètes.
  • Certaines règles sont mal expliquées, notamment les artefacts et le venin des ennemis.
  • Les combats sont ce qui prend le plus de temps.
  • La mise en place et le rangement sont longs quand on met la partie en pause.
  • Le récit est une succession de vignettes, et la fin est une continuation plutôt qu'une conclusion.

Sleeping Gods ou plutôt… ?

Sleeping Gods est un jeu coopératif de campagne qui utilise un livre de passages numérotés, à la manière d'un livre dont vous êtes le héros, et un système de combat détaillé. Des extensions existent, dont Dungeons et Tides of Ruin. Primeval Peril est un jeu frère pour un à deux joueurs, qui se déroule sur une rivière à bord d'un bateau de pêche, et Distant Skies est une suite située dans le même monde, avec un avion des années 1930.

À emporter

La fiche de Sleeping Gods

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs voyagent sur un atlas et lisent des passages d'un livre d'histoires reliés aux lieux de la carte. Un tour comprend une action de navire, un événement, deux actions parmi voyager, explorer, marché ou port, puis une fin de tour. Les épreuves font appel à cinq compétences : les membres d'équipage dépensent de la fatigue pour y contribuer. Les combats opposent l'équipage à des ennemis sur une grille de touches de trois sur trois. La partie peut s'arrêter à la fin du tour de n'importe quel joueur et être sauvegardée sur une feuille de journal.

Explorez un monde étrange, lisez le livre d'histoires et faites des choix pour réveiller les dieux endormis.

  1. Choisissez deux membres d'équipage par joueur et préparez le navire.
  2. À chaque tour, effectuez une action de navire, un événement et deux actions.
  3. Voyagez, explorez, achetez au marché ou soignez-vous au port.
  4. Résolvez les épreuves et les combats en dépensant de la fatigue.
  5. Poursuivez l'histoire jusqu'à trouver les totems nécessaires.

Les mécaniques de Sleeping Gods

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Campagne

    Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Sleeping Gods

Points forts

  • Un récit à choix qui se lit comme un livre dont vous êtes le héros
  • Des combats et des épreuves relativement simples
  • Une campagne que l'on peut mettre en pause et reprendre, et des joueurs que l'on peut remplacer
  • Un jeu qui fonctionne bien à deux joueurs
  • Un mode solo

À garder en tête

  • Le guide de démarrage s'arrête au milieu de la partie, il faut lire les règles complètes
  • Certaines règles, comme les artefacts et le venin des ennemis, sont mal expliquées
  • Les combats sont la partie la plus longue d'une séance
  • La mise en place et le rangement sont longs lors des pauses
  • La fin est une suite plutôt qu'une conclusion

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu court
  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Joueurs qui n'aiment pas lire
  • Joueurs qui n'aiment pas ranger souvent le jeu

Idéal pour ces moments

  • Campagne entre amis sur trois soirées
  • Partie en solo
  • Campagne à deux joueurs

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Sleeping Gods en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureDifficile
Langue / vocabulaireDifficile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À combien de joueurs se joue Sleeping Gods ?

D'un à quatre joueurs, avec un mode solo. La campagne se joue avec le même équipage et le même livre de passages du début à la fin.

Combien de temps dure une campagne ?

Plusieurs séances de deux à cinq heures : un groupe a mis environ treize heures et demie sur trois séances.

Peut-on sauvegarder la partie ?

Oui, la partie peut s'arrêter à la fin du tour de n'importe quel joueur et être notée sur la feuille de journal.

Quel est le but ?

Trouver au moins quatorze totems et réveiller les dieux endormis pour rentrer chez soi.

Existe-t-il des suites pour Sleeping Gods ?

Oui, Distant Skies est une suite située dans le même monde, et Primeval Peril un jeu frère pour un à deux joueurs.

Sources et crédits

  • Éditeur : Red Raven Games.
  • Auteur : Ryan Laukat.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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