Codenames
Un jeu de mots et de déduction en équipes, où les maîtres-espions doivent guider leurs coéquipiers vers les bons mots grâce à des indices astucieux.
Le but du jeu : être la première équipe à retrouver tous ses mots, sans désigner l'assassin.
Caractéristiques du jeu
À propos de Codenames
Codenames est un jeu de mots et de déduction en équipes dans lequel un maître-espion doit faire deviner à ses coéquipiers les mots appartenant à son équipe, en donnant des indices d'un seul mot associés à un nombre, tout en évitant les mots de l'équipe adverse et surtout l'assassin, qui met fin immédiatement à la partie.
En deux mots
Codenames oppose deux équipes d'espions autour d'une grille de mots. Un chef d'équipe énonce un indice d'un mot pour viser plusieurs cases à la fois, et l'équipe tente de les retrouver sans tomber sur l'assassin. Le jeu est simple, tendu, et rejouable à l'infini puisque le matériel, ce sont les mots.
Autour de la table
L'ambiance bascule à chaque indice : un « fruits : 3 » qui sonne juste fait murmurer l'équipe, un indice maladroit la fige. Les erreurs font rire autant que les trouvailles. De quatre à huit joueurs, et surtout : on enchaîne les parties.
Ce qui peut coincer
- Le rôle de chef d'équipe est exigeant ; un débutant peut y laisser des plumes face à un binôme rodé.
- Les groupes de mots qui partent dans tous les sens peuvent réserver des indices impossibles.
- La tension est celle du mot de passe : à deux, le charme disparaît presque entièrement.
- L'indice doit être saisi sans discussion : un mot trop subtil laisse une carte dangereuse en place pour deux tours, et l'adversaire s'en empare.
Codenames ou plutôt… ?
Decrypto, de Thomas Dagenais-Lespérance, pousse plus loin la logique des indices à coder et à décoder. Just One, de Ludovic Roudy et Bruno Sautter, fait coopérer la table au lieu de l'opposer. Codenames reste le roi de l'initiation : une minute pour expliquer les règles, et des parties qui s'enchaînent toute la soirée.
À emporter
La fiche de Codenames
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Le déroulé d’une partie
Vingt-cinq cartes-mots sont disposées en grille. Deux équipes s'affrontent, chacune dirigée par un maître-espion qui connaît, grâce à une carte codée, la couleur de chaque mot (équipe bleue, équipe rouge, mots neutres et l'assassin). À tour de rôle, chaque maître-espion donne un indice composé d'un seul mot et d'un nombre, indiquant combien de mots de la grille sont liés à cet indice. Son équipe doit alors deviner les mots correspondants, en évitant les mots adverses, les mots neutres et surtout l'assassin.
Deux équipes s'affrontent : chaque maître-espion donne un indice d'un mot pour faire deviner à son équipe les mots qui lui appartiennent, sans toucher l'assassin.
- Disposez vingt-cinq cartes-mots en grille de 5x5. Formez deux équipes, chacune désignant un maître-espion.
- Chaque maître-espion consulte secrètement la carte codée indiquant la couleur de chaque mot : mots de son équipe, mots adverses, mots neutres et l'assassin.
- À son tour, le maître-espion donne un indice composé d'un seul mot (non présent sur la grille) et d'un nombre, indiquant combien de mots sont liés à cet indice.
- Son équipe discute et désigne les mots qu'elle pense correspondre à l'indice, un par un, dans la limite du nombre annoncé plus un essai supplémentaire.
- Si l'équipe désigne un mot adverse ou neutre, son tour s'arrête. Si elle désigne l'assassin, elle perd immédiatement la partie.
- Les équipes alternent les tours jusqu'à ce qu'une équipe ait retrouvé tous ses mots, ce qui lui fait remporter la partie.
Les mécaniques de Codenames
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Recherche d'indices
On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.
- Équipes
On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
Avis en bref sur Codenames
Points forts
- Concept ingénieux et original
- Rejouabilité quasi infinie
- Convient à de grands groupes
- Favorise la communication et la complicité d'équipe
- Nombreuses variantes (Images, Duo, Marvel...)
- Élu Spiel des Jahres 2016
À garder en tête
- Nécessite une bonne maîtrise du vocabulaire
- Le rôle de maître-espion peut intimider certains joueurs
- Moins intéressant en solo ou sans dynamique d'équipe
Moins adapté pour
- Joueurs peu à l'aise avec la langue utilisée
- Très jeunes enfants
- Joueurs cherchant un jeu sans esprit d'équipe
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Team building
- Réunion de famille avec ados
- Apéritif dînatoire
- Défi entre deux équipes
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Codenames : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À quoi s'attendre lors d'une première partie de Codenames ?
Deux chefs d'équipe voient une grille de mots colorés ; les autres non. À tour de rôle, un indice d'un mot et d'un nombre guide l'équipe vers les cases à trouver. L'équipe qui identifie tous ses mots gagne.
Des débutants peuvent-ils jouer à Codenames ?
C'est l'un des rares jeux où les débutants égalent les vétérans en quelques minutes. Le vocabulaire est commun, les règles tiennent en une page.
Codenames remplit-il une soirée ?
Quinze minutes par manche, mais personne ne s'arrête à une seule. Prévoyez une heure d'enchaînement.
Quel nombre de joueurs pour jouer à Codenames ?
De deux à huit joueurs, et même davantage en ajoutant des cartes : l'idéal se situe autour de six, avec deux équipes de trois.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : IELLO.
- Auteur : Vlaada Chvátil.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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