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Just One, jeu de société
Jeu d'ambiance

Just One

Un jeu d'ambiance coopératif où il faut trouver le bon indice sans savoir ce que les autres vont écrire.

Le but du jeu : faire deviner ensemble le plus grand nombre de mots mystère possible sur treize manches en coopération.

Éditeur : Repos Production · Auteur : Ludovic Roudy et Bruno Sautter · Année : 2018

Caractéristiques du jeu

3 à 7 joueurs
8 ans et +
Environ 20 minutes
Coopératif
AmbianceDétente
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte coopération et communication indirecte
HasardModéré via l'ordre des cartes
StratégiePeu, tout repose sur l'intuition collective
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À propos de Just One

Just One est un jeu d'ambiance coopératif où tous les joueurs tentent ensemble de faire deviner des mots mystère à l'un d'entre eux. Chacun écrit secrètement un indice d'un seul mot sur son ardoise, mais attention : si deux joueurs écrivent le même indice, celui-ci est automatiquement annulé avant même d'être révélé au joueur actif.

En deux mots

Just One, imaginé par Ludovic Roudy et Bruno Sautter et édité par Repos Production en 2018, a reçu le Spiel des Jahres 2019. Un joueur doit deviner un mot grâce aux indices d'un seul mot donnés par les autres, avec une règle cruelle : deux indices identiques sont annulés. Cent dix cartes composent la boîte. Trois à sept joueurs, dès huit ans, vingt minutes.

Autour de la table

Le silence du début en dit long. Chacun écrit son indice sans savoir ce que les autres préparent, et la table retient son souffle quand les ardoises se retournent. Deux joueurs ayant écrit la même évidence perdent tous les deux leur indice, et le devineur se retrouve avec un mot mutilé. Les meilleurs indices sont les plus inattendus, ce qui transforme une partie de devinettes en exercice d'imagination collective.

Ce qui peut coincer

  • Trois joueurs minimum, et la difficulté baisse à mesure que la table grandit.
  • Le contenu se révèle vite avec le même groupe. Cent dix cartes, cela se parcourt en quelques soirées.
  • Aucune compétition entre joueurs, ce qui déroute ceux qui attendent un classement.
  • Un devineur en difficulté bloque la table, mais l'alternance des rôles limite l'effet.

Just One ou plutôt… ?

Codenames, de Vlaada Chvátil, encadre aussi la communication par des indices, mais en équipes adverses et avec un indice unique pour plusieurs mots. Time's Up!, de Peter Sarrett, enchaîne les devinettes en plusieurs manches avec des contraintes croissantes. Just One est le plus doux et le plus coopératif des trois.

À emporter

La fiche de Just One

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Le joueur actif pioche une carte sans la regarder et choisit un chiffre entre 1 et 5 pour désigner le mot mystère à deviner parmi ceux affichés. Sans se concerter, tous les autres joueurs écrivent secrètement un indice d'un seul mot sur leur ardoise pour l'aider à deviner. Les ardoises sont ensuite comparées : tout indice identique à un autre est effacé et retiré du jeu. Le joueur actif découvre alors les indices restants et tente de deviner le mot mystère. La partie se joue en treize manches, chaque mot deviné rapportant un point.

Le joueur actif tente de deviner un mot mystère grâce à des indices d'un seul mot écrits secrètement par les autres joueurs, sachant que tout indice identique à un autre est automatiquement annulé.

  1. Formez une pioche de 13 cartes et distribuez un chevalet et un feutre effaçable à chaque joueur.
  2. Le joueur actif pioche une carte sans la regarder, la place sur son chevalet visible de tous, puis choisit un chiffre entre 1 et 5 désignant le mot mystère à deviner.
  3. Sans se concerter, les autres joueurs écrivent secrètement sur leur ardoise un indice d'un seul mot pour aider le joueur actif à deviner ce mot.
  4. Les ardoises sont comparées entre elles : tout indice identique à un autre indice est effacé et retiré avant d'être montré au joueur actif.
  5. Le joueur actif découvre les indices restants et tente de deviner le mot mystère ; une bonne réponse rapporte un point, un passage ou une erreur n'en rapporte aucun.
  6. La partie se déroule sur treize manches ; le score final correspond au nombre total de mots correctement devinés par l'équipe.

Les mécaniques de Just One

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Élimination

    Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

Avis en bref sur Just One

Points forts

  • Récompensé Spiel des Jahres en 2019
  • Règles très simples et immédiates
  • Excellent esprit d'équipe et fous rires garantis
  • Convient à un très large public
  • Format pratique et facile à transporter

À garder en tête

  • Nécessite un minimum de trois joueurs
  • Peu de rejouabilité une fois toutes les cartes découvertes
  • Aucune dimension compétitive pour ceux qui la recherchent

Moins adapté pour

  • Solo
  • À deux
  • Joueurs recherchant une compétition directe

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Grande tablée entre amis
  • Moment convivial et bienveillant
  • Découverte d'un jeu coopératif accessible à tous

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Just One à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

De combien de joueurs Just One a-t-il besoin ?

De trois à sept. À quatre ou cinq, les indices restent assez variés pour que le jeu garde sa difficulté.

La partie de Just One dure-t-elle longtemps ?

Environ vingt minutes, sur une série de treize cartes tirées. Le format parfait pour finir une soirée.

Faut-il un feutre pour Just One ?

Oui, chaque joueur dispose d'un chevalet et d'un feutre effaçable fournis dans la boîte.

Comment compte-t-on les points à Just One ?

Ensemble. Chaque mot deviné rapporte un point, et le groupe mesure sa performance finale sur une échelle de résultats.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Repos Production.
  • Auteur : Ludovic Roudy et Bruno Sautter.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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