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Time's Up!, jeu de société
Jeu d'ambiance

Time's Up!

Faites deviner des personnalités en trois manches de plus en plus contraintes : phrases, un seul mot, puis mime.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de points.

Éditeur : Repos Production (Asmodee) · Auteur : Peter Sarrett · Année : 2005

Caractéristiques du jeu

4 à 12 joueurs
12 ans et +
40 à 45 minutes
Compétitif (par équipes)
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif (par équipes)
CoopérationAu sein de chaque équipe
CompétitionPar équipes
InteractionForte
HasardModéré (cartes tirées)
StratégiePeu
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À propos de Time's Up!

Time's Up! est un jeu d'ambiance en équipes dans lequel il faut faire deviner des personnalités célèbres à ses coéquipiers avant la fin du sablier. Les mêmes personnalités reviennent sur trois manches aux contraintes de plus en plus drastiques : d'abord à l'aide de phrases libres, puis d'un seul mot, enfin en mimant. La mémoire collective et les fous rires font tout le sel de ce grand classique, récompensé par l'As d'Or en 2006.

En deux mots

Time's Up! est un jeu d'ambiance par équipes de Peter Sarrett, publié par Repos Production en 2005 et récompensé par l'As d'Or en 2006. Les équipes doivent faire deviner une liste de personnalités célèbres à leurs coéquipiers, les mêmes noms revenant pendant trois manches : d'abord en parlant librement, puis avec un seul mot, puis uniquement par le geste ou le son. La mémoire collective fait le reste, et les scores s'envolent à la dernière manche. De quatre à douze joueurs, dès douze ans, en quarante minutes environ.

Autour de la table

Autour de la table, la soirée prend des allures de music-hall : les descriptions fusent, les mimes deviennent grotesques, les équipes hurlent des noms. La troisième manche se joue dans un fou rire général, quand un simple geste suffit à faire deviner un nom que tout le monde cherchait dix minutes plus tôt.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu exige d'être à quatre joueurs minimum, idéalement à huit.
  • Les joueurs timides seront sur la touche pendant les manches gestuelles.
  • La liste des noms doit être adaptée au public.
  • Les doublons dans la liste de noms coûtent cher en troisième manche : il faut relire la copie avant de commencer.

Time's Up! ou plutôt… ?

Just One, de Ludovic Roudy et Bruno Sautter, fait deviner des mots à une équipe entière en coopération, sans adversaire. Codenames, de Vlaada Chvátil, oppose deux équipes autour d'indices uniques et d'une grille à décoder. Time's Up! reste le plus spectaculaire : tout repose sur la mémoire des noms déjà devinés et sur l'énergie de la table.

À emporter

La fiche de Time's Up!

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs forment des équipes. Chaque équipe dispose d'un temps limité par tour (30 secondes de sablier) pour faire deviner à ses coéquipiers un maximum de cartes personnalités. La première manche se joue avec des phrases libres, sans passer de carte. La deuxième manche reprend les mêmes cartes, mais on ne peut dire qu'un seul mot par personnalité, et on peut cette fois passer. La troisième manche impose de faire deviner par le mime ou le chantonnement. Chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe et on additionne les points des trois manches.

Des équipes font deviner des personnalités célèbres en trois manches aux contraintes croissantes : phrases libres, un seul mot, puis mime.

  1. Formez des équipes, constituez le paquet de cartes personnalités et préparez le sablier de 30 secondes.
  2. Manche 1 : un joueur décrit librement les personnalités à ses coéquipiers, sans pouvoir passer de carte.
  3. Manche 2 : on rejoue avec les mêmes cartes, mais en ne disant qu'un seul mot par personnalité ; on peut passer.
  4. Manche 3 : on fait deviner les mêmes personnalités uniquement par le mime ou le chantonnement.
  5. Chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe qui l'a trouvée.
  6. À la fin des trois manches, l'équipe qui totalise le plus de points l'emporte.

Les mécaniques de Time's Up!

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Devinettes

    On pose des questions ou des indices pour faire deviner des mots ou des phrases.

  • Mémoire

    On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.

Avis en bref sur Time's Up!

Points forts

  • Fous rires garantis grâce aux manches de plus en plus contraintes
  • Les mêmes cartes reviennent, ce qui crée des mémoires collectives
  • Jouable jusqu'à 12 joueurs
  • Règles très simples
  • Nombreuses éditions disponibles

À garder en tête

  • Repose beaucoup sur la culture générale des joueurs
  • Les cartes personnalités s'usent avec les parties répétées
  • Ne convient pas à un petit groupe de moins de 4 joueurs

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une grande stratégie
  • Petits groupes de moins de 4 joueurs
  • Joueurs peu à l'aise avec la culture générale ou les personnalités célèbres

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Fête de famille
  • Apéritif prolongé
  • Repas de groupe

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2006 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Les exigences de Time's Up! en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À quoi s'attendre lors d'une première partie de Time's Up! ?

Deux équipes découvrent une liste de noms. Première manche : descriptions libres. Deuxième : un seul mot. Troisième : gestes ou sons. L'équipe qui devine le plus de noms sur l'ensemble des trois manches l'emporte.

Peut-on sortir Time's Up! avec des joueurs peu expérimentés ?

Oui, c'est un jeu de fête : aucune règle compliquée, et les manches se comprennent en jouant la première liste.

Time's Up! remplit-il une soirée ?

Comptez quarante minutes, le temps des trois manches, et plutôt une heure avec des équipes nombreuses qui multiplient les noms.

Faut-il adapter la liste des noms pour Time's Up! ?

Oui, les cartes mêlent des personnalités d'époques différentes, et il vaut mieux écarter celles que personne ne connaît pour garder la partie vivante.

Sources et crédits

  • Éditeur : Repos Production (Asmodee).
  • Auteur : Peter Sarrett.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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