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Concept, jeu de société
Jeu d'ambiance

Concept

Un jeu d'ambiance où l'on fait deviner des mots uniquement à l'aide d'icônes, sans parler.

Le but du jeu : cumuler le plus de points possible en devinant les mots des autres et en faisant deviner efficacement les siens.

Éditeur : Repos Production · Auteur : Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot · Année : 2013

Caractéristiques du jeu

4 à 12 joueurs
10 ans et +
Environ 40 minutes
Compétitif par équipes tournantes
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif par équipes tournantes
CoopérationPonctuelle en binôme
CompétitionPour deviner en premier
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégiePeu
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À propos de Concept

Concept est un jeu d'ambiance dans lequel deux joueurs doivent faire deviner un mot ou une expression au reste des joueurs, sans jamais parler ni écrire, en plaçant des pions sur des icônes universelles présentes sur le plateau. Chacun peut alors combiner les icônes pour évoquer un métier, une couleur, une taille ou un lieu, jusqu'à ce que les autres joueurs devinent la bonne réponse.

En deux mots

Concept, d'Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, sort en 2013 chez Repos Production et décroche l'As d'Or l'année suivante. Une carte annonce des mots ou des expressions, deux joueurs les font deviner en posant des pions sur des icônes universelles, sans parler ni écrire. Les autres devinent à voix haute, et tout le monde peut gagner des points. Quatre à douze joueurs, quarante minutes.

Autour de la table

Le plateau est un mur d'icônes, et les deux meneurs se comprennent à demi-mot : tel pion sur la catégorie objet, tel autre sur une couleur, et la table part sur une piste. Les meilleures manches naissent d'associations improbables, les pires d'un mot trop abstrait. Personne ne parle pendant la construction, puis les réponses fusent toutes en même temps. Les grands groupes trouvent vite leur rythme.

Ce qui peut coincer

  • Il faut au moins quatre joueurs. À deux, le jeu n'a plus de sens : il n'y a personne pour deviner.
  • Certaines icônes restent ambiguës. Le flou du vocabulaire graphique provoque des débats sur ce que le meneur voulait dire.
  • La parole revient vite. Beaucoup de tables commentent à voix haute, ce qui vide la contrainte de son intérêt.
  • Le plateau réclame de la place. Sur une grande tablée, les joueurs éloignés perdent la lecture des pions.

Concept ou plutôt… ?

Dixit (Jean-Louis Roubira) fait deviner à partir d'images, Codenames (Vlaada Chvátil) à partir d'un seul mot d'indice. Concept se distingue par ses pions déplacés en direct : la piste se construit sous les yeux des devineurs. C'est le plus accessible des trois, et celui qui supporte le plus de joueurs.

À emporter

La fiche de Concept

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Une carte comportant plusieurs mots à deviner est tirée. Deux joueurs choisissent ensemble un mot ou une expression, puis placent à tour de rôle des pions sur les icônes du plateau pour évoquer ce mot, sans jamais le prononcer ni l'écrire. Les autres joueurs peuvent proposer une réponse à tout moment. Le premier à trouver la bonne réponse remporte des points de victoire, ainsi que l'équipe qui a fait deviner le mot.

Deux joueurs font deviner un mot au reste du groupe en combinant des icônes universelles sur le plateau, sans jamais parler ni écrire.

  1. Tirez une carte comportant plusieurs mots ou expressions à deviner et choisissez-en un avec votre coéquipier.
  2. À tour de rôle, placez des pions sur les icônes du plateau (objet, couleur, taille, lieu, catégorie...) pour évoquer le mot choisi.
  3. Les autres joueurs peuvent proposer une réponse à voix haute à tout moment de la manche.
  4. Si la réponse est correcte, le joueur qui a deviné marque des points, ainsi que les deux joueurs qui ont fait deviner le mot.
  5. Un nouveau binôme est désigné pour la manche suivante, avec un nouveau mot à faire deviner.
  6. La partie se termine après un nombre défini de cartes jouées : le joueur ayant cumulé le plus de points remporte la partie.

Les mécaniques de Concept

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

  • Équipes

    On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.

Avis en bref sur Concept

Points forts

  • Règles très simples et universelles
  • Jouable jusqu'à 12 joueurs
  • Aucune barrière de langue grâce aux icônes
  • Récompensé As d'Or en 2014
  • Excellente ambiance et beaucoup de rires garantis

À garder en tête

  • Peu d'intérêt à deux joueurs
  • Profondeur stratégique limitée
  • Nécessite un plateau assez grand, moins pratique en très grand groupe sans tapis XL

Moins adapté pour

  • Solo
  • À deux
  • Joueurs recherchant une forte profondeur stratégique

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Réunion de famille
  • Grande tablée conviviale
  • Moment de détente en groupe

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2014 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Concept : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs compte une partie de Concept ?

De quatre à douze. Les meilleures configurations réunissent six à huit personnes, réparties en binômes qui se relaient d'une manche à l'autre.

Combien de temps prend une partie de Concept ?

Environ quarante minutes, pour un nombre de cartes convenu à l'avance. Les manches s'enchaînent vite et l'on peut arrêter à tout moment.

Faut-il parler une langue commune pour Concept ?

Pas forcément, et c'est l'un des charmes du jeu : les icônes se comprennent sans traduction, ce qui permet de jouer avec des visiteurs étrangers.

Concept convient-il aux enfants ?

Dès dix ans. Les enfants devinent souvent mieux que les adultes, car ils ne s'enferment pas dans une lecture rationnelle des pions.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Repos Production.
  • Auteur : Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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