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Bullet★, jeu de société
Jeu de société

Bullet★

Formez des motifs, éliminez les balles de votre champ de vision et renvoyez-les à vos adversaires.

Le but du jeu : être le dernier en jeu ou vaincre le boss.

Éditeur : Matagot · Auteur : Joshua Van Laningham · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
10 ans et +
Environ 15 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainDemande quelques parties
ModeCompétitif
CoopérationModes coopératifs possibles
CompétitionMarquée
InteractionForte
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Bullet★

Bullet★ est un jeu de tir en temps réel inspiré des shoot'em up, conçu par Joshua Van Laningham et publié par Matagot en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quinze minutes. Plusieurs modes sont proposés : Score Attack, Free-For-All, Teams et Boss.

En deux mots

Bullet★ est un jeu de tir en temps réel inspiré des shoot'em up, conçu par Joshua Van Laningham et publié par Matagot en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, jusqu'à huit en le combinant à Bullet♥︎, dès dix ans, en environ quinze minutes. Huit héroïnes, des formes Boss et cent quarante jetons Projectile composent la boîte.

Autour de la table

Autour de la table, chacun gère son propre champ de vision et envoie ses balles chez les autres. Le round standard dure trois minutes, avec un chronomètre qui peut être retiré. Quatre modes sont proposés : Score Attack en solo, Free-For-All de deux à quatre joueurs, Teams en deux équipes de deux et Boss en solo ou en coopération.

Ce qui peut coincer

  • Le chrono de trois minutes met une pression réelle : celui qui relit une grille entière avant de dégainer perd la main au profit de l'adversaire le plus vif.
  • Le matériel est abondant pour un jeu à quinze minutes, avec cent quarante jetons Projectile à trier entre les parties, et la mise en place s'allonge à quatre joueurs.
  • Les motifs colorés des jetons demandent quelques manches avant de se lire d'un seul coup d'œil : les premières parties se jouent en relecture permanente.
  • Le plateau se couvre vite de jetons épars, et une table étroite complique sérieusement le passage des mains de chacun entre les phases.

Bullet★ ou plutôt… ?

Bullet★ transpose les jeux de tir à défilement dans un jeu de plateau en temps réel. Les parties durent environ quinze minutes, bien moins que beaucoup de jeux de stratégie, et le chrono peut être retiré pour adoucir les parties qui finissent trop tirées.

À emporter

La fiche de Bullet★

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À chaque round, on pioche des jetons Projectile et on les place dans les colonnes de son champ de vision. On dépense ensuite des points d'action pour déplacer les projectiles et réaliser les motifs. Un joueur qui ne peut plus absorber les projectiles est éliminé, et le dernier en jeu gagne. Le round standard dure trois minutes, mais le chronomètre peut être retiré.

Piochez des jetons Projectile, placez-les dans votre champ de vision et utilisez vos points d'action pour former des motifs et envoyer des balles aux adversaires.

  1. Piochez des jetons Projectile et placez-les dans les colonnes de votre champ de vision.
  2. Dépensez des points d'action pour déplacer les projectiles.
  3. Réalisez des motifs pour éliminer des balles.
  4. En compétitif, les balles éliminées pèsent sur les adversaires.
  5. Le dernier joueur en jeu gagne.

Les mécaniques de Bullet★

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Temps réel

    Tout le monde joue en même temps, sans tour de parole : la réactivité compte autant que la réflexion.

  • Points d'action

    Chaque tour, on dispose d'un capital de points d'action à dépenser : tout le jeu tient dans cette allocation.

Avis en bref sur Bullet★

Points forts

  • Quatre modes de jeu : Score Attack, Free-For-All, Teams et Boss
  • Un mode solo et un mode coopératif contre un boss
  • Huit héroïnes aux pouvoirs différents

À garder en tête

  • Le chronomètre met la pression, même s'il peut être retiré
  • Le matériel est abondant, avec cent quarante jetons Projectile
  • Le jeu demande un temps d'apprentissage pour lire les motifs

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas la pression du chronomètre
  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent un jeu très calme

Idéal pour ces moments

  • Duel rapide entre amis
  • Partie par équipes
  • Session solo

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Bullet★ : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelDifficile
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

D'un à quatre joueurs, et jusqu'à huit si la boîte est combinée avec Bullet♥︎, la seconde boîte du genre. Solo, Score Attack fonctionne très bien pour s'entraîner avant une partie en équipe.

À partir de quel âge se joue Bullet★ ?

Dès dix ans selon l'éditeur. La lecture des motifs demande un peu de méthode ; un enfant de cet âge suit la règle du double Projectile sans problème après une manche de démonstration.

Quels modes sont proposés ?

Quatre modes : Score Attack en solo, Free-For-All de deux à quatre, Teams en deux duos et Boss, en solo ou en coopération. Chacun utilise les mêmes jetons, seul le règlement change.

Combien de temps dure une partie de Bullet★ ?

Environ quinze minutes, dont trois par manche chronométrée. Le chrono peut être retiré en variante calmée, mais la course contre la montre reste le cœur du jeu.

Qui édite Bullet★ en France ?

Matagot, en 2025, d'après les boîtes du concepteur Joshua Van Laningham sorties à l'international. La version française reprend l'intégralité des huit héroïnes du jeu.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Joshua Van Laningham.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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