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Age of Innovation, jeu de société
Jeu de plateau

Age of Innovation

Un jeu de civilisation et de stratégie exigeant, dans l'univers de Terra Mystica : terraformez, construisez et innovez pour dominer le territoire.

Le but du jeu : obtenir le meilleur score possible en développant son territoire, en fondant des villes et en débloquant des innovations.

Éditeur : Feuerland Spiele (édition française : Super Meeple) · Auteur : Helge Ostertag · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
14 ans et +
1h30 à 3h
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardAucun
StratégieImportante
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À propos d’Age of Innovation

Age of Innovation est un jeu indépendant se déroulant dans l'univers du célèbre Terra Mystica. Chaque joueur dirige un peuple fantastique qui cherche à s'étendre sur un territoire en le terraformant pour l'adapter à son type de terrain natal, tout en construisant et en fusionnant des bâtiments pour former des villes prospères. Un arbre d'innovations remplace le système de cultes du jeu original, offrant de nouvelles voies de développement stratégique.

En deux mots

Age of Innovation reprend l'univers de Terra Mystica et le remet en chantier : un même plateau, des peuples fantastiques à terraformer, des villes à fonder, mais un arbre d'innovations à la place des anciens cultes. Helge Ostertag signe ce titre sorti en 2023 chez Feuerland Spiele, dans une édition française de Super Meeple. Un à cinq joueurs, dès quatorze ans, pour une partie de deux à trois heures. Six manches, et pas une once de hasard.

Autour de la table

Chaque tour autorise une seule action : terraformer une case, construire ou améliorer un bâtiment, renforcer sa navigation, ou puiser des ressources dans l'arbre d'innovations. Cette contrainte d'un coup par tour fait de chaque décision un calcul d'équilibre, car la place laissée libre par un voisin profite rarement à celui qui hésite. Le rythme ne pardonne pas l'improvisation : un joueur qui découvre les règles en jouant finira loin derrière, et six manches suffisent à creuser l'écart.

Ce qui peut coincer

  • La courbe d'apprentissage est l'une des plus raides du genre. Le livret se lit avant de jouer, pas pendant.
  • Le temps de jeu grimpe vite : deux heures au minimum, souvent trois, davantage lors des premières parties.
  • Un débutant face à des joueurs rodés n'a presque aucune chance, et le jeu ne prévoit aucun rattrapage.
  • Chaque peuplement impose sa logique de terrain, et trouver le bon plan demande plusieurs parties.

Age of Innovation ou plutôt… ?

Terra Mystica, du même Ostertag, pose les mêmes fondations avec un système de cultes à la place de l'arbre d'innovations, dans un cadre plus serré. Gaia Project transpose la formule dans l'espace, avec une piste de terraformation plus libre. Age of Innovation est le plus ouvert des trois : il laisse davantage de voies de développement, au prix d'une complexité supplémentaire.

À emporter

La fiche de Age of Innovation

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit un peuple fantastique avec ses caractéristiques propres et son type de terrain natal. À son tour, il effectue une unique action parmi celles disponibles : terraformer un terrain adjacent pour y construire un atelier, améliorer un bâtiment existant, renforcer sa capacité de navigation ou de terraformation, ou développer une innovation en dépensant des ressources spécifiques. Fusionner plusieurs bâtiments adjacents permet de former des villes, qui rapportent d'importants bonus. La partie se déroule sur six manches, chacune récompensant différentes actions ; à la fin, les points de territoire, de villes, d'innovations et de bonus sont additionnés pour déterminer le vainqueur.

Chaque joueur effectue une action par tour pour terraformer son territoire, construire et fusionner des bâtiments en villes, et débloquer des innovations afin de marquer un maximum de points sur six manches.

  1. Mise en place : chaque joueur choisit une faction avec son terrain natal et ses caractéristiques propres, puis place ses bâtiments de départ.
  2. À votre tour, effectuez une unique action : terraformer un terrain adjacent pour y construire, améliorer un bâtiment, renforcer votre navigation ou votre terraformation, ou développer une innovation.
  3. Lorsque plusieurs de vos bâtiments adjacents atteignent une taille suffisante, ils fusionnent pour former une ville, rapportant d'importants bonus.
  4. Chaque manche récompense certaines actions spécifiques selon la tuile de score en vigueur.
  5. Envoyez des érudits au stand scientifique pour progresser sur les pistes de capacité.
  6. Répétez ces étapes pendant six manches, jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé leur tour final.
  7. Comptez les points de territoire, de villes, d'innovations et de bonus de fin de partie ; le score le plus élevé remporte la partie.

Les mécaniques d’Age of Innovation

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Terraformation

    On transforme un monde hostile en environnement vivable, case après case.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

Avis en bref sur Age of Innovation

Points forts

  • Aucun hasard, tout repose sur la stratégie pure
  • Profondeur remarquable pour les amateurs de jeux de territoire
  • Douze factions aux styles de jeu très différents
  • Matériel en bois de haute qualité
  • Excellent en solo comme jusqu'à cinq joueurs
  • Immense rejouabilité grâce aux nombreuses combinaisons de factions et de terrains

À garder en tête

  • L'un des jeux les plus complexes du genre, courbe d'apprentissage très raide
  • Parties très longues, en particulier lors des premières découvertes
  • Un débutant n'a que peu de chances face à un joueur expérimenté
  • Nécessite une lecture attentive du livret de règles avant de jouer

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de société
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Groupes cherchant un jeu léger

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Session en solo pour explorer une faction
  • Duel stratégique à deux joueurs
  • Week-end dédié aux jeux de civilisation

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Age of Innovation : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalÉlevée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs, et pour quelle durée, à Age of Innovation ?

D'un à cinq, pour deux à trois heures, et une version solo pour une personne.

Faut-il connaître Terra Mystica pour Age of Innovation ?

Non, mais le jeu s'adresse à ceux qui ont déjà l'habitude des jeux de civilisation complexes.

Y a-t-il du hasard dans Age of Innovation ?

Aucun. Chaque tour se joue à la réflexion pure, ce qui explique la difficulté pour un débutant.

Combien de manches à Age of Innovation ?

Six, chacune récompensant des actions différentes, ce qui oblige à adapter sa stratégie en cours de route.

Sources et crédits

  • Éditeur : Feuerland Spiele (édition française : Super Meeple).
  • Auteur : Helge Ostertag.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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