6 qui prend !
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Le but du jeu : terminer la partie avec le moins de points de bœufs possible.
Caractéristiques du jeu
À propos de 6 qui prend !
6 qui prend ! est un jeu de cartes convivial dans lequel chaque joueur pose simultanément une carte numérotée sur l'une des quatre rangées disponibles, en essayant d'anticiper les choix des autres pour éviter de récupérer la sixième carte d'une rangée et les points de bœufs qu'elle rapporte.
En deux mots
6 qui prend ! est un jeu de cartes de Wolfgang Kramer, publié par Gigamic en 1994. La règle tient en une phrase : éviter de ramasser la sixième carte d'une rangée. Les joueurs posent leur carte simultanément, les rangées se remplissent, et celui qui complète une rangée encaisse les points de bœufs qu'elle contenait. De deux à dix joueurs, dès huit ans, en trente minutes.
Autour de la table
Le silence des joueurs qui choisissent leur carte, puis le clac des révélations simultanées : c'est tout le plaisir du jeu. Le basculement arrive quand une rangée menace de déborder et que chacun espère que ce sera l'autre qui ramassera. Parfait en grande tablée, de deux à dix joueurs.
Ce qui peut coincer
- Le hasard des cartes distribuées est réel : une main malchanceuse se paie cash.
- La stratégie se limite à anticiper les autres ; les amateurs de profondeur trouveront le jeu léger.
- À deux joueurs, la tension existe mais l'ambiance de tablée disparaît.
- Les têtes de bœufs se mémorisent vite : après quelques parties, les cartes à éviter sont connues de tous et la surprise de la première soirée disparaît.
6 qui prend ! ou plutôt… ?
Coloretto est plus subtil dans la gestion du risque. Take 5! est la version internationale, identique. 6 qui prend ! reste le roi des jeux de cartes à grande tablée : simple, tendu, et toujours rejoué.
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit dix cartes numérotées. À chaque tour, tous les joueurs choisissent et posent simultanément une carte face cachée, puis les cartes sont révélées et placées dans l'ordre croissant sur l'une des quatre rangées, à la suite de la carte la plus proche en valeur inférieure. Si une carte est la sixième posée sur une rangée, son propriétaire ramasse les cinq cartes déjà présentes et les points de bœufs correspondants, puis sa carte devient la nouvelle première carte de la rangée. La partie se joue en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points fixé à l'avance.
Chaque joueur pose simultanément une carte sur l'une des quatre rangées ; la sixième carte d'une rangée oblige son propriétaire à ramasser les points de bœufs correspondants.
- Distribuez dix cartes numérotées à chaque joueur et disposez quatre cartes de départ, une par rangée, face visible sur la table.
- Chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
- Toutes les cartes sont révélées simultanément, puis placées dans l'ordre croissant des valeurs, chacune à la suite de la carte immédiatement inférieure sur la rangée correspondante.
- Si une carte a une valeur inférieure à toutes les cartes visibles en fin de rangée, son propriétaire doit choisir une rangée entière à ramasser et la remplacer par sa carte.
- Si une carte est la sixième posée sur une rangée, son propriétaire ramasse les cinq cartes déjà présentes (et leurs points de bœufs), et sa carte devient la nouvelle première carte de la rangée.
- La partie se poursuit sur plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 66 points de bœufs ; celui qui en a le moins à ce moment-là remporte la partie.
Les mécaniques de 6 qui prend !
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Pose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
- Majorité
On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.
Avis en bref sur 6 qui prend !
Points forts
- Règles très simples
- Jouable jusqu'à dix joueurs
- Parties rapides et rythmées
- Suspense à chaque carte posée
- Petit prix
- Facile à transporter
À garder en tête
- Une bonne dose de hasard subsiste
- Peut créer de la frustration en cas de mauvaise rangée
- Moins stratégique à très petit nombre de joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une forte profondeur stratégique
- Joueurs n'aimant pas le hasard
- Joueurs cherchant un jeu coopératif
Idéal pour ces moments
- Grande tablée en famille
- Soirée entre amis nombreux
- Pause entre deux jeux plus longs
- Initiation au jeu de société
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par 6 qui prend ! : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Comment se déroule une première partie de 6 qui prend ! ?
Chacun reçoit dix cartes numérotées. À chaque tour, tout le monde pose une carte face cachée, puis les révèle : elles se placent dans l'ordre croissant sur l'une des quatre rangées. La sixième carte d'une rangée fait ramasser les cinq précédentes.
Faut-il être un joueur aguerri pour 6 qui prend ! ?
C'est l'un des meilleurs jeux d'initiation qui soient. Une minute d'explication, et même les enfants de 8 ans suivent le rythme.
6 qui prend ! tient-il dans une soirée ?
Trente minutes par partie, mais la table réclame toujours la revanche. Prévoyez-en deux d'affilée.
Quel âge faut-il avoir pour 6 qui prend ! ?
Dès huit ans selon l'éditeur, car les règles s'expliquent en une minute et le comptage des points de bœufs reste purement visuel.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Wolfgang Kramer.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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