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Not Alone, jeu de société
Jeu de cartes

Not Alone

Une Créature traque les naufragés d'une planète hostile pendant que les secours approchent.

Le but du jeu : assimiler tous les Naufragés pour la Créature, tenir jusqu'aux secours pour les Naufragés.

Éditeur : Geek Attitude Games · Auteur : Ghislain Masson · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

2 à 7 joueurs
10 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationLégère
CompétitionMarquée
InteractionTrès forte
HasardUn peu de hasard
StratégiePrésente
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À propos de Not Alone

Not Alone est un jeu asymétrique de bluff et de déduction conçu par Ghislain Masson et publié par Geek Attitude Games, sorti au salon d'Essen en 2016. Un joueur incarne la Créature de la planète Artemia, les autres sont des naufragés qui attendent les secours. Il se joue de deux à sept joueurs, dès dix ans, en une trentaine de minutes.

En deux mots

Not Alone est un jeu asymétrique de bluff et de déduction conçu par Ghislain Masson et publié par Geek Attitude Games. Il est sorti au salon d'Essen en 2016. Il se joue de deux à sept joueurs, dès dix ans, en une trentaine de minutes. Un joueur incarne la Créature de la planète Artemia, les autres sont les Naufragés d'une expédition. Chaque Naufragé joue en secret une carte Lieu, et la Créature place son jeton sur un lieu pour deviner leurs choix. Une piste d'Assimilation fait avancer la Créature, une piste de Secours avance automatiquement à la fin de chaque tour. Les Naufragés gagnent si les secours arrivent, la Créature gagne en assimilant les Naufragés. Une édition remastérisée est parue plus tard, avec une variante Terres Gelées de dix nouveaux lieux, des cartes Personnage et un nouveau pouvoir pour l'Artefact.

Autour de la table

Autour de la table, Not Alone repose sur la tension entre ce que disent les Naufragés et ce qu'ils jouent : toute leur discussion se fait à voix haute, et la Créature l'entend. Les parties sont courtes et on rejoue en changeant de rôle. Il n'y a aucun temps mort, même à sept joueurs. Le matériel tient dans une boîte très compacte, avec des jetons en bois, beaucoup de cartes et une petite plaquette pliante, illustrés dans un style de science-fiction rétro des années 1970.

Ce qui peut coincer

  • Le thème de science-fiction peut ne pas séduire un public familial ou occasionnel.
  • À deux joueurs, la partie est moins interactive.
  • Certaines combinaisons de lieux peuvent revenir souvent, même si la critique consultée ne juge pas le jeu répétitif.
  • Les sources divergent sur la durée : environ trente minutes pour l'édition d'origine, environ soixante-quinze pour l'édition remastérisée.

Not Alone ou plutôt… ?

La critique consultée cite Not Alone pour son absence de temps d'attente à plusieurs, comme dans 7 Wonders. Elle le range parmi les meilleurs jeux de 2016. Elle suggère une extension de traître caché inspirée de Moriarty, dans Sherlock Holmes Détective Conseil. Les extensions de l'édition d'origine sont décrites comme compatibles avec l'édition remastérisée. Aucune récompense n'est recensée.

À emporter

La fiche de Not Alone

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Un joueur incarne la Créature et les autres sont les Naufragés d'une expédition sur Artemia. La Créature place son jeton sur un lieu pour deviner leur choix. Si elle a deviné juste, le lieu est bloqué et son jeton avance sur la piste d'Assimilation. Sinon, le lieu des Naufragés s'active : récupérer des cartes défaussées, gagner de nouvelles cartes Lieu, avancer sur la piste de Secours ou jouer deux cartes au tour suivant. Les Naufragés discutent à voix haute, de sorte que la Créature entend leurs plans. Quand les secours approchent, la Créature reçoit un jeton supplémentaire.

Les naufragés jouent un lieu en secret, la Créature devine, et les secours avancent à chaque tour.

  1. Chaque Naufragé joue en secret une carte Lieu face cachée.
  2. La Créature place son jeton sur un lieu pour deviner.
  3. Si elle a deviné juste, le lieu est bloqué et elle avance sur la piste d'Assimilation.
  4. Sinon, le lieu des Naufragés s'active.
  5. La piste de Secours avance à chaque tour : les Naufragés gagnent si les secours arrivent.

Les mécaniques de Not Alone

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Programmation

    On écrit ses actions à l'avance, puis on les exécute dans l'ordre, pour le meilleur ou le pire.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Course

    On fonce vers un objectif ou une ligne d'arrivée : le classement se joue à la régularité ou à l'audace.

Avis en bref sur Not Alone

Points forts

  • Une boîte compacte, avec des jetons en bois et une petite plaquette pliante
  • Des parties courtes qui donnent envie de rejouer en changeant de rôle
  • Aucun temps mort, même à sept joueurs
  • Un bon rapport qualité-prix
  • Un thème de science-fiction rétro des années 1970

À garder en tête

  • Le thème de science-fiction peut ne pas séduire un public familial ou occasionnel
  • À deux joueurs, la partie est moins interactive
  • Certaines combinaisons de lieux peuvent revenir souvent

Moins adapté pour

  • Joueurs cherchant un jeu strictement coopératif
  • Joueurs préférant un jeu à deux
  • Familles rebutées par la science-fiction

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Partie à quatre ou cinq joueurs
  • Série de manches en échangeant le rôle de la Créature

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Not Alone à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

De deux à sept joueurs.

À partir de quel âge peut-on y jouer ?

À partir de dix ans.

Comment gagne-t-on ?

La Créature gagne en assimilant les Naufragés, les Naufragés gagnent si les secours arrivent.

Peut-on discuter entre Naufragés ?

Oui, mais à voix haute : la Créature entend tout.

Existe-t-il une nouvelle édition ?

Oui, une édition remastérisée avec la variante Terres Gelées, de nouvelles cartes Personnage et un pouvoir pour l'Artefact.

Sources et crédits

  • Éditeur : Geek Attitude Games.
  • Auteur : Ghislain Masson.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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