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Obscurio, jeu de société
Jeu de cartes

Obscurio

Évadez-vous d'une bibliothèque magique en suivant les images d'un grimoire, avec un traître parmi vous.

Le but du jeu : sortir de la bibliothèque avant la fin du temps.

Éditeur : Libellud · Auteur : L'Atelier Libellud · Année : 2019

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs
10 ans et +
40 à 60 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCoopératif
CoopérationCoopératif avec un traître
CompétitionLimitée (traître)
InteractionForte
HasardModéré (pioche d'images)
StratégieLégère
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À propos d’Obscurio

Obscurio est un jeu de déduction coopératif édité par Libellud en 2019. Les joueurs sont des apprentis sorciers prisonniers d'une bibliothèque magique. Un joueur joue le Grimoire et guide les autres en montrant des images, tandis qu'un traître caché parmi eux glisse de fausses pistes. Il faut interpréter les indices, trouver la bonne porte et sortir du labyrinthe avant la fin du sablier.

En deux mots

Obscurio est un jeu de déduction coopératif publié par Libellud en 2019, avec des illustrations de Xavier Collette et du studio M81. Les joueurs sont des apprentis sorciers enfermés dans une bibliothèque magique. L'un d'eux tient le rôle du Grimoire, qui connaît le chemin mais ne peut parler que par images, grâce à des filtres colorés qui font apparaître ou disparaître des détails. Parmi les sorciers se cache un traître, qui multiplie les fausses pistes. Une partie dure environ quarante-cinq minutes, de deux à huit joueurs.

Autour de la table

Le Grimoire montre une image, les sorciers la regardent, hésitent, commentent. Chacun voit autre chose, et la discussion tourne vite à la querelle amicale. Le traître doit rester discret, sans trop encourager ni trop contrarier. Quand le groupe se trompe de porte, les soupçons fusent, chacun accuse son voisin, et le rire prend le pas sur la réflexion. Le jeu produit son meilleur effet à cinq joueurs ou plus, quand la table a assez de monde pour que le traître se cache.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu perd de son sel à petit effectif. En dessous de quatre joueurs, le traître n'a plus assez de place pour se cacher et la partie devient une simple devinette d'images.
  • Le Grimoire porte une charge mentale plus lourde. Il choisit les cartes, applique les filtres et surveille la table, sans pouvoir participer au débat.
  • L'interprétation des images divise. Un indice clair pour l'un reste incompréhensible pour l'autre, et certains groupes s'agacent de ne jamais s'accorder.
  • La rejouabilité dépend du groupe. Une fois les images connues, certaines parties se ressemblent, surtout avec les mêmes joueurs.

Obscurio ou plutôt… ?

Mysterium, publié par Libellud en 2015, partage l'esprit de l'interprétation d'images en équipe, mais sans traître : le fantôme guide un groupe de médiums vers un même but. Obscurio ajoute le soupçon et l'incertitude, au prix d'un jeu plus tendu entre les participants. Les amateurs de déduction sociale comme Les Loups-Garous de Thiercelieux y retrouveront la méfiance, avec en plus des images à décoder.

À emporter

La fiche de Obscurio

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Un joueur joue le Grimoire et connaît la porte à emprunter. Il ne communique que par des images et des filtres colorés qui révèlent ou cachent des détails. Les autres sont des apprentis sorciers, parmi lesquels se cache un traître. Celui-ci ajoute de fausses pistes pour égarer le groupe. À chaque manche, les sorciers débattent, interprètent les indices et désignent une porte. Si le choix est juste, le groupe avance dans la bibliothèque, sinon le danger se rapproche.

Les apprentis sorciers interprètent les images d'un grimoire pour trouver la bonne porte, malgré un traître qui sème de fausses pistes.

  1. Désignez le Grimoire et attribuez en secret le rôle de traître à l'un des sorciers.
  2. Le Grimoire transmet ses indices par des images et des filtres colorés.
  3. Le traître glisse de fausses pistes dans la partie.
  4. Les sorciers débattent, interprètent les indices et désignent une porte.
  5. Si la porte est la bonne, le groupe avance dans la bibliothèque ; sinon, le danger se rapproche.
  6. La partie s'arrête quand les sorciers sortent, ou quand le temps ou les essais sont épuisés.

Les mécaniques d’Obscurio

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Communication limitée

    On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.

Avis en bref sur Obscurio

Points forts

  • Illustrations de Xavier Collette et du studio M81 très évocatrices
  • Règles simples à expliquer
  • Jusqu'à huit joueurs
  • Un traître qui renouvelle chaque partie
  • Matériel soigné avec un grimoire pratique

À garder en tête

  • Le jeu perd son intérêt à moins de quatre joueurs, car le traître devient presque inutile
  • Le Grimoire a une charge mentale plus lourde que les autres
  • L'interprétation des images peut diviser les joueurs

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Joueurs recherchant un jeu solo
  • Duo de joueurs
  • Joueurs recherchant un jeu sans parler

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Repas de famille
  • Partie à cinq joueurs ou plus

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Obscurio à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Obscurio ?

De deux à huit joueurs. Le jeu donne son meilleur à partir de quatre ou cinq, quand le traître a de la place.

Quel est le rôle du traître ?

Le traître est un sorcier caché qui ajoute de fausses pistes pour égarer le groupe. Il gagne si les autres échouent à sortir de la bibliothèque.

Quel âge minimum pour Obscurio ?

Dix ans selon l'éditeur, et c'est un bon repère : il faut savoir lire une image proposée par quelqu'un d'autre, puis se taire quand on a trouvé la porte.

Est-ce que Obscurio est un jeu de bluff ou de coopération ?

Les deux. Le groupe coopère pour sortir, mais le traître l'en empêche en secret, ce qui entretient la méfiance.

Sources et crédits

  • Éditeur : Libellud.
  • Auteur : L'Atelier Libellud.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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