Challengers!
Un jeu de deck-building en duels simultanés : montez votre équipe et affrontez tout le monde en même temps lors d'un grand tournoi.
Le but du jeu : accumuler le plus de fans possible pour se qualifier en finale et remporter le titre de champion du tournoi.
Caractéristiques du jeu
À propos de Challengers!
Challengers! transpose l'expérience d'un grand tournoi de capture du drapeau dans un jeu de construction de deck original, où tous les joueurs s'affrontent simultanément en duels. Chaque joueur assemble sa dream team de personnages et l'améliore manche après manche, en s'inspirant du principe de l'auto-battler : une fois le match lancé, l'équipe se débrouille seule, sans intervention possible. Après sept manches, les deux joueurs les plus populaires s'affrontent en finale pour remporter le tournoi.
En deux mots
Challengers!, de Johannes Krenner et Markus Slawitscheck, sort en 2022 chez Z-Man Games et transplante le tournoi de capture du drapeau dans un jeu de construction de deck. Chaque joueur compose une équipe de personnages, puis affronte un adversaire différent à chaque manche, en duel automatique : une fois la confrontation lancée, le deck joue seul. Sept manches, puis une finale entre les deux mieux classés. Un à huit joueurs, quarante-cinq minutes.
Autour de la table
Huit joueurs assis les uns en face des autres, deux par deux, et chaque table résout son duel en même temps. Les cartes se retournent en cascade, attaques, soins et effets s'enchaînent, et personne n'a le temps de calculer : on regarde son équipe se battre. Entre les manches, la table se recompose, et les fans accumulés désignent les favoris. Le format tournoi fait la réputation du jeu.
Ce qui peut coincer
- Il faut du monde. À deux joueurs, le tournoi perd tout son intérêt : la magie vient des huit tables qui jouent en parallèle.
- Le livret de règles est confus. Beaucoup de tables se réfèrent à des résumés en ligne pour trancher les cas litigieux.
- La défaite arrive sans recours. Une fois le duel lancé, on ne décide plus rien, ce qui frustre les joueurs qui aiment intervenir.
- Le hasard du deck pèse. Un tirage défavorable peut faire tomber une équipe bien construite, surtout sur une seule manche.
Challengers! ou plutôt… ?
Dominion (Donald X. Vaccarino) et Star Realms (Robert Dougherty) construisent aussi un deck, mais en affrontement direct et réfléchi. Challengers! ajoute la simultanéité et le format tournoi, avec une équipe qui joue seule. À choisir quand la tablée est nombreuse et que personne ne veut attendre son tour.
À emporter
La fiche de Challengers!
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur commence avec un deck de base de six cartes et un tapis de jeu représentant son équipe. Avant chaque manche, les joueurs improvisent de nouvelles cartes personnage à ajouter à leur deck, puis sont associés par paires pour un duel. Les deux joueurs d'un duel retournent leurs cartes simultanément, en suivant les instructions indiquées (attaque, soin, effet spécial), jusqu'à ce qu'une équipe tombe à zéro point de vie. Le vainqueur de chaque duel gagne des fans, qui déterminent le classement général. Après sept manches de tournoi, les deux joueurs ayant le plus de fans s'affrontent dans un dernier duel pour désigner le grand vainqueur.
Chaque joueur construit son deck au fil des manches, s'affronte simultanément en duels avec un adversaire différent à chaque tour, et accumule des fans en vue de se qualifier pour la finale du tournoi.
- Mise en place : chaque joueur reçoit un deck de base de six cartes et un tapis de jeu représentant son équipe.
- Avant chaque manche, piochez et ajoutez de nouvelles cartes personnage à votre deck pour le renforcer.
- Les joueurs sont associés par paires pour un duel simultané avec les autres binômes de la table.
- Retournez les cartes de votre deck une à une en suivant leurs instructions (attaque, soin, effet spécial), jusqu'à ce qu'une équipe tombe à zéro point de vie.
- Le vainqueur de chaque duel remporte des fans, qui déterminent le classement général du tournoi.
- Répétez ces étapes pendant sept manches, en changeant d'adversaire à chaque tour.
- Les deux joueurs ayant le plus de fans à l'issue de la septième manche s'affrontent en finale pour désigner le grand vainqueur du tournoi.
Les mécaniques de Challengers!
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Deck-building
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
- Draft de personnages
On choisit un personnage parmi plusieurs : celui qu'on garde oriente toute la partie.
Avis en bref sur Challengers!
Points forts
- Double récompense : As d'Or 2023 (Initié) et Kennerspiel des Jahres 2023
- Format de tournoi original avec duels simultanés sans temps mort
- Jouable de 1 à 8 joueurs, idéal pour les grands groupes
- Règles expliquées en quelques minutes malgré une vraie profondeur de deck-building
- Matériel généreux avec quatre tapis de jeu inclus
- Excellente rejouabilité grâce aux nombreuses cartes et combinaisons
À garder en tête
- Prend tout son sens à partir de 4 joueurs et plus
- Les règles, bien qu'accessibles, sont parfois jugées mal expliquées dans le livret
- Le hasard du tirage de cartes influence les duels
- Moins intéressant en configuration à 2 joueurs seulement
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Petits groupes de moins de 4 joueurs (expérience optimale à 6-8)
- Joueurs recherchant une profondeur stratégique poussée
Idéal pour ces moments
- Grande soirée entre amis
- Tournoi improvisé à 6 ou 8 joueurs
- Découverte du deck-building en groupe
- Session en solo pour tester son deck
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Challengers! en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Challengers! accepte-t-il ?
D'un à huit, mais l'expérience optimale se situe entre six et huit. En dessous de quatre, le format tournoi perd sa raison d'être.
Faut-il être bon en deck-building pour Challengers! ?
Non. Les décisions se prennent entre les manches, et chaque duel se résout tout seul. Le jeu sert justement de porte d'entrée au genre.
Combien de temps dure un tournoi ?
Quarante-cinq minutes environ, finale comprise. Les manches s'enchaînent vite, car tous les duels se jouent en parallèle.
Le mode solo existe-t-il ?
Oui. Un joueur affronte une série d'équipes automatiques, ce qui permet de tester un deck sans réunir une tablée complète.
Sources et crédits
- Éditeur : Z-Man Games.
- Auteur : Johannes Krenner, Markus Slawitscheck.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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