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Bazar Bizarre, jeu de société
Jeu d'ambiance

Bazar Bizarre

Un jeu de réflexes et d'observation où il faut attraper la bonne figurine le plus vite possible, malgré les pièges.

Le but du jeu : accumuler le plus grand nombre de cartes en identifiant la bonne figurine le plus rapidement possible à chaque tour.

Éditeur : Zoch / Gigamic · Auteur : Jacques Zeimet · Année : 2010

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs
6 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible, avec un temps d'adaptation aux règles piégeuses
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPar la rapidité
InteractionForte directe et simultanée
HasardModéré via l'ordre des cartes
StratégiePeu
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À propos de Bazar Bizarre

Bazar Bizarre est un jeu d'observation et de réflexes dans lequel cinq petites figurines en bois de couleurs différentes sont posées au centre de la table. À chaque carte retournée, les joueurs doivent identifier le plus vite possible l'objet correspondant à des règles parfois piégeuses, où la couleur du dessin ne correspond pas toujours à celle qu'il faut attraper.

En deux mots

Bazar Bizarre, créé par Jacques Zeimet et édité par Zoch en 2010, pose cinq figurines en bois au centre de la table : un fantôme, une souris, un livre, une bouteille et un fauteuil. À chaque carte retournée, il faut saisir l'objet dessiné dans sa vraie couleur. Si aucun ne correspond, c'est la figurine dont la couleur n'apparaît pas sur la carte qu'il faut attraper. Deux à huit joueurs, dès six ans, quinze minutes de cris.

Autour de la table

Les cinq figurines occupent le centre de la table et servent de cible commune. Une carte se retourne, et les mains partent en même temps : la table se penche, les figurines se renversent, et l'arbitrage devient un moment de la partie. Les cartes remportées s'empilent devant les plus rapides, celles reprises par erreur retournent chez les adversaires. Les enfants battent souvent les adultes, ce qui explique la popularité du jeu en famille.

Ce qui peut coincer

  • Les joueurs lents sont écartés. La rapidité décide de tout, et un adulte moins vif qu'un enfant perd carte après carte sans pouvoir se rattraper.
  • Le matériel s'use à l'usage. Les figurines en bois se rayent et disparaissent parfois sous un canapé, ce qui rend la boîte incomplète.
  • La stratégie est inexistante. Le jeu se résume à l'observation et aux réflexes, ce qui lasse vite les amateurs de décisions.
  • La règle du piège déroute les plus jeunes. Quand aucun objet n'est dans la bonne couleur, il faut attraper la teinte absente, et l'inversion demande plusieurs parties.

Bazar Bizarre ou plutôt… ?

Jungle Speed (Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko) joue sur des totems et un réflexe de saisie, Dobble (Denis Blanchot) sur la reconnaissance d'un symbole commun. Bazar Bizarre ajoute une seconde règle qui inverse la réponse, et ce piège suffit à le distinguer. Le choix se joue sur la tolérance du groupe aux cris et au désordre.

À emporter

La fiche de Bazar Bizarre

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Disposez les cinq figurines en bois au centre de la table, accessibles à tous les joueurs. Retournez une carte à tour de rôle : si un seul élément de l'image correspond exactement à une figurine (forme et couleur), il faut l'attraper en premier. Mais si aucun élément ne correspond exactement, il faut attraper la figurine dont la couleur n'apparaît sur aucun dessin de la carte. Le joueur le plus rapide et le plus juste remporte la carte ; en cas d'erreur, il doit en redonner une à chaque adversaire.

Les joueurs doivent attraper le plus vite possible la bonne figurine en bois selon les indices piégeurs présents sur la carte retournée.

  1. Disposez les cinq figurines en bois de couleurs différentes au centre de la table, à portée de tous les joueurs.
  2. Un joueur retourne la carte du dessus de la pioche pour que tous puissent la voir.
  3. Si un seul dessin de la carte correspond exactement à une figurine (même forme et même couleur), il faut attraper cette figurine en premier.
  4. Si aucun dessin ne correspond exactement à une figurine, il faut attraper la figurine dont la couleur n'apparaît sur aucun des dessins de la carte.
  5. Le premier joueur à attraper la bonne figurine remporte la carte ; en cas d'erreur, il doit donner une de ses cartes à chaque adversaire.
  6. La partie se termine lorsque la pioche est épuisée : le joueur ayant remporté le plus de cartes gagne la partie.

Les mécaniques de Bazar Bizarre

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Observation

    Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.

Avis en bref sur Bazar Bizarre

Points forts

  • Règles simples mais mécanisme piégeur très addictif
  • Belles figurines en bois agréables à manipuler
  • Parties rapides et rejouables à volonté
  • Convient à un large éventail d'âges
  • Stimule les réflexes de toute la famille

À garder en tête

  • Peut créer une agitation physique autour de la table
  • Risque de frustration chez les joueurs moins rapides
  • Profondeur stratégique très limitée

Moins adapté pour

  • Solo
  • Joueurs recherchant une forte profondeur stratégique
  • Parties longues

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Moment ludique entre amis
  • Pause rapide entre deux jeux plus longs
  • Animation pour un groupe mixte d'âges

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Bazar Bizarre en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelÉlevée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel âge minimum pour Bazar Bizarre ?

Six ans, et l'éditeur parle même de cinq ans en pratique. Aucune lecture n'est nécessaire : tout passe par la reconnaissance des formes et des couleurs.

Quel effectif faut-il pour une partie de Bazar Bizarre ?

De deux à huit. Au-delà de cinq, les mains se croisent et le jeu devient franchement chaotique, ce qui plaît à certains groupes et en épuise d'autres.

Le jeu existe-t-il en plusieurs versions ?

Oui. La série a reçu plusieurs suites qui ajoutent des figurines et des règles secondaires, tout en conservant le principe du piège coloré.

Une partie dure combien de temps ?

Une quinzaine de minutes, le temps d'épuiser la pioche. C'est le format idéal pour occuper un groupe d'âges mélangés entre deux jeux plus longs.

Sources et crédits

  • Éditeur : Zoch / Gigamic.
  • Auteur : Jacques Zeimet.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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