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Jungle Speed, jeu de société
Jeu de cartes

Jungle Speed

Un jeu de réflexes culte où il faut attraper le totem le plus vite possible dès que deux symboles identiques apparaissent.

Le but du jeu : être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes grâce à ses réflexes.

Éditeur : Zygomatic / Asmodee · Auteur : Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko · Année : 1997

Caractéristiques du jeu

2 à 10 joueurs
7 ans et +
15 à 20 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionForte par la rapidité
InteractionForte directe et simultanée
HasardModéré via l'ordre des cartes
StratégieAucune, tout repose sur les réflexes
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À propos de Jungle Speed

Jungle Speed est un jeu de réflexes culte où les joueurs retournent simultanément une carte de leur pioche personnelle. Dès que deux cartes affichent le même symbole, il faut être le premier à s'emparer du totem en bois posé au centre de la table, sous peine de récupérer les cartes des autres joueurs en cas d'erreur.

En deux mots

Jungle Speed, imaginé par Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko et édité par Zygomatic, est un jeu de réflexes apparu en 1997. Chacun retourne une carte de sa pile en même temps, et dès que deux symboles identiques apparaissent, il faut attraper le totem en bois placé au centre. Le plus lent récupère le tas. Le premier à se débarrasser de ses cartes gagne. Deux à dix joueurs, dès sept ans.

Autour de la table

Tout se joue en une fraction de seconde. Les cartes tombent, les mains plongent vers le totem, et deux joueurs finissent régulièrement les doigts emmêlés au-dessus du même morceau de bois. Les symboles trompeurs provoquent de fausses alertes, et les cris remplacent les commentaires. En quinze minutes, la table est debout, et il faut parfois rappeler que ce n'est qu'un jeu.

Ce qui peut coincer

  • L'intensité physique surprend. Les bousculades autour du totem font des dégâts collatéraux.
  • Le hasard et les réflexes décident seuls. Aucune stratégie n'est possible.
  • Les joueurs moins rapides perdent toutes les manches. La frustration monte vite.
  • En fin de soirée, la fatigue amoindrit les réflexes et le jeu devient franchement brutal.

Jungle Speed ou plutôt… ?

Dobble, de Denis Blanchot et Jacques Cottereau, exploite la même reconnaissance visuelle rapide, mais sans contact et sans totem à arracher. Bazar Bizarre, de Jacques Zeimet, mise lui aussi sur le repérage de symboles et sur des objets à saisir, dans un registre plus malin. Jungle Speed reste le plus physique et le plus bruyant des trois.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit une pile de cartes face cachée et le totem en bois est placé au centre de la table. Dès que deux cartes visibles affichent exactement le même symbole (attention aux ressemblances trompeuses), les joueurs concernés doivent attraper le totem le plus vite possible. Le perdant récupère les cartes de l'autre joueur, tandis que le plus rapide se débarrasse des siennes. Certaines cartes spéciales imposent des règles particulières, comme faire jouer tout le monde en même temps. Le premier joueur à ne plus avoir de cartes remporte la partie.

Les joueurs retournent simultanément une carte de leur pile ; dès que deux cartes affichent le même symbole, ils doivent attraper le totem le plus vite possible pour se débarrasser de leurs cartes.

  1. Distribuez l'ensemble des cartes à parts égales entre les joueurs, formant une pile face cachée devant chacun, et placez le totem au centre de la table.
  2. Simultanément, chaque joueur retourne la première carte de sa pile pour former une pile face visible devant lui.
  3. Dès que deux cartes visibles affichent exactement le même symbole (couleur et forme identiques), les joueurs concernés doivent attraper le totem en premier.
  4. Le joueur le plus lent à attraper le totem récupère l'ensemble des cartes visibles de l'autre joueur.
  5. Certaines cartes spéciales déclenchent des règles particulières, comme obliger tous les joueurs à se jeter sur le totem en même temps.
  6. Le premier joueur à ne plus avoir aucune carte en main ni en pile remporte la partie.

Les mécaniques de Jungle Speed

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Observation

    Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.

Avis en bref sur Jungle Speed

Points forts

  • Grand classique culte du jeu de réflexes
  • Règles ultra simples et immédiates
  • Jouable jusqu'à 10 joueurs
  • Parties très rapides et rejouables à volonté
  • Totem emblématique apprécié de tous les âges

À garder en tête

  • Peut être physiquement intense (bousculades autour du totem)
  • Aucune profondeur stratégique
  • Risque de frustration pour les joueurs moins rapides

Moins adapté pour

  • Solo
  • Joueurs recherchant une profondeur stratégique
  • Parties longues

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Moment convivial entre amis
  • Pause rapide entre deux jeux plus longs
  • Animation pour un groupe nombreux et mixte

Exigences pour jouer

Les exigences de Jungle Speed en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelÉlevée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Jungle Speed ?

De deux à dix. En grand groupe, la table se transforme vite en mêlée, ce qui est précisément l'effet recherché.

Quel temps compter pour une partie de Jungle Speed ?

Quinze à vingt minutes, et parfois bien moins. Les manches s'enchaînent sans qu'on s'en rende compte.

Faut-il être sportif pour Jungle Speed ?

Non, mais il faut accepter le contact. Les mains se croisent, se tamponnent et se disputent le même totem.

Y a-t-il des cartes spéciales dans Jungle Speed ?

Oui, elles compliquent les déclencheurs et obligent tout le monde à attraper le totem au même moment, ce qui donne lieu aux meilleurs moments de panique.

Sources et crédits

  • Éditeur : Zygomatic / Asmodee.
  • Auteur : Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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