Cortex Challenge
Un jeu de rapidité qui teste mémoire, observation, logique et coordination à travers 7 défis différents.
Le but du jeu : être le premier à reconstituer son cerveau-puzzle en remportant le plus de défis possible.
Caractéristiques du jeu
À propos de Cortex Challenge
Cortex Challenge met au défi toutes les formes d'intelligence à travers 7 types d'épreuves différentes : mémoire, labyrinthe, couleur, coordination, duplication, raisonnement et un défi tactile original. À chaque tour, une carte définit l'épreuve à résoudre le plus rapidement possible ; le premier joueur à trouver la bonne réponse pose sa main sur la carte et la remporte. Collectionner des cartes d'un même type permet de reconstituer son cerveau-puzzle et de gagner la partie.
En deux mots
Cortex Challenge, de Johan Benvenuto et Nicolas Bourgoin, sort en 2016 chez Captain Macaque. Sept types d'épreuves se succèdent : mémoire, labyrinthe, couleur, coordination, duplication, raisonnement et un défi tactile. Le premier à trouver la réponse pose la main sur la carte, et deux cartes du même type se transforment en pièce de cerveau. Le premier cerveau complet gagne. Deux à six joueurs, vingt minutes.
Autour de la table
La table se tend d'un coup à chaque carte retournée : les mains partent, les yeux filent, et le perdant de la manche réclame toujours une seconde de plus. Le défi tactile se joue à l'aveugle dans un sac, ce qui déclenche les réactions les plus fortes. Les pièces de cerveau s'assemblent devant chacun, et l'on voit approcher celui qui va l'emporter.
Ce qui peut coincer
- La vitesse écrase tout. Un joueur plus rapide rafle les manches, et les autres n'ont aucun moyen de compenser.
- La répétition guette. Les mêmes types de défi reviennent carte après carte, et les 90 cartes s'épuisent vite.
- Certaines épreuves dépendent du matériel. Le défi tactile exige de plonger la main dans un sac, ce qui déplaît à certains joueurs.
- La pression du groupe pèse. Se tromper devant tout le monde expose, et les enfants le vivent parfois mal.
Cortex Challenge ou plutôt… ?
Dobble (Denis Blanchot) et Jungle Speed (Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko) reposent aussi sur le réflexe pur, mais sur un seul type de perception. Cortex Challenge en propose sept, ce qui le rend plus varié et plus juste avec les profils différents.
À emporter
La fiche de Cortex Challenge
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les cartes Épreuve sont mélangées en une pioche commune. Le premier joueur (ou le vainqueur de la manche précédente) retourne la carte du dessus, dont le verso indique le type de défi à résoudre. Tous les joueurs tentent de résoudre le défi le plus rapidement possible ; dès qu'un joueur pense avoir trouvé, il pose sa main sur la carte et annonce sa réponse. Si elle est correcte, il remporte la carte ; sinon, il est exclu du défi en cours. Le premier joueur à compléter son cerveau-puzzle remporte la partie.
Chaque joueur tente de résoudre le plus rapidement possible les défis révélés (mémoire, labyrinthe, couleur, coordination...) afin de remporter des cartes et reconstituer son cerveau-puzzle.
- Mise en place : mélangez les cartes Épreuve en une pioche commune face cachée, et distribuez à chaque joueur les pièces de son cerveau-puzzle.
- Le premier joueur retourne la carte du dessus de la pioche, révélant le type de défi à résoudre.
- Tous les joueurs cherchent en même temps la solution au défi proposé.
- Dès qu'un joueur pense avoir trouvé, il pose sa main sur la carte et annonce sa réponse à voix haute.
- Si la réponse est correcte, il remporte la carte ; sinon, il est exclu de ce défi et les autres continuent de chercher.
- Lorsqu'un joueur réunit deux cartes d'un même type de défi, il peut les échanger contre une pièce de son cerveau-puzzle.
- Le premier joueur à compléter entièrement son cerveau-puzzle remporte la partie.
Les mécaniques de Cortex Challenge
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Observation
Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.
- Mémoire
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
Avis en bref sur Cortex Challenge
Points forts
- Règles très simples et accessibles dès 8 ans
- Sept types de défis variés qui stimulent différentes capacités
- Parties courtes et dynamiques
- Fonctionne aussi bien en famille qu'entre amis
- Un défi tactile original qui change du reste des épreuves
- Bonne rejouabilité grâce aux 90 cartes du jeu
À garder en tête
- Peut frustrer les joueurs moins rapides que les autres
- L'un des joueurs très à l'aise peut dominer systématiquement
- Répétitif sur de longues sessions
- Nécessite une bonne acuité visuelle et de la réactivité
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une profondeur stratégique
- Joueurs aux réflexes plus lents
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
Idéal pour ces moments
- Moment en famille avec des enfants
- Apéritif entre amis
- Pause rapide entre deux jeux plus longs
- Découverte des jeux de société
Exigences pour jouer
Les exigences de Cortex Challenge en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel âge minimum pour Cortex Challenge ?
Huit ans, et les enfants y sont souvent meilleurs que les adultes. Aucune lecture longue n'est demandée, seulement de l'observation.
Une partie de Cortex Challenge demande combien de temps ?
Vingt minutes environ. Les manches s'enchaînent vite, et la partie se termine dès qu'un joueur assemble son cerveau complet.
Cortex Challenge est-il adapté à un adulte seul ?
Non. Il n'a d'intérêt qu'à plusieurs, car toute la mécanique repose sur la course entre les joueurs.
Existe-t-il d'autres versions pour Cortex Challenge ?
Oui, la gamme a reçu plusieurs boîtes à thème et une version adulte, avec des épreuves supplémentaires. Toutes gardent le même principe.
Sources et crédits
- Éditeur : Captain Macaque (distribution Asmodee).
- Auteur : Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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