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Pippo, jeu de société
Jeu de cartes

Pippo

Trouvez l'animal manquant et sa couleur avant les autres.

Le but du jeu : remporter le plus de cartes.

Éditeur : Gigamic · Auteur : Reinhard Staupe · Année : 1998

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs
4 ans et +
Entre 15 et 20 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Rire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardPeu
StratégiePeu
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À propos de Pippo

Pippo est un jeu de cartes d'observation et de réflexes conçu par Reinhard Staupe, illustré par Oliver Freudenreich et publié par Gigamic, avec 999 Games comme éditeur d'origine, en 1998, sous le titre original Barnyard Buddies. À chaque manche, les joueurs cherchent l'animal manquant et sa couleur sur une carte qui en montre quatre. Il se joue de deux à huit joueurs, dès quatre ans, en 15 à 20 minutes.

En deux mots

Pippo est un jeu de cartes d'observation et de réflexes conçu par Reinhard Staupe, illustré par Oliver Freudenreich et publié par Gigamic en 1998, avec 999 Games comme éditeur d'origine. Il se joue de deux à huit joueurs, dès quatre ans, en 15 à 20 minutes. Il obtient 4 à 4,5 sur 5 sur plusieurs avis.

Autour de la table

Autour de la table, tout le monde cherche en même temps le même animal absent, et le plus rapide gagne la carte. Les avis le jugent génial et plus accessible que d'autres jeux de rapidité.

Ce qui peut coincer

  • Un avis le juge difficile pour un enfant de trois ans.
  • Le jeu est pensé pour les plus jeunes.
  • Peu d'avis sont disponibles.

Pippo ou plutôt… ?

Pippo est un jeu d'observation pour les plus jeunes, proche de Dobble Kids par son principe.

À emporter

La fiche de Pippo

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La ferme compte cinq animaux, chevaux, cochons, chats, chiens et vaches, déclinés en cinq couleurs. À chaque tour, une carte montrant quatre animaux de quatre couleurs est retournée et les joueurs cherchent aussitôt le couple animal et couleur absent. Le premier à le trouver remporte la carte. Quand toutes les cartes sont distribuées, celui qui en possède le plus gagne.

Trouvez l'animal manquant dans la bonne couleur et remportez la carte.

  1. Retournez une carte de quatre animaux.
  2. Cherchez l'animal manquant et sa couleur.
  3. Annoncez votre réponse.
  4. Prenez la carte si vous avez raison.
  5. Comptez vos cartes à la fin.

Les mécaniques de Pippo

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Observation

    Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.

Avis en bref sur Pippo

Points forts

  • Un jeu qui fait réfléchir les enfants, jugé génial par un avis
  • Des règles simples et des parties courtes
  • Un jeu jusqu'à huit joueurs

À garder en tête

  • Un avis le juge difficile pour un enfant de trois ans
  • Un jeu pensé pour les plus jeunes
  • Peu d'avis disponibles

Moins adapté pour

  • Adultes entre eux
  • Joueurs qui cherchent de la stratégie

Idéal pour ces moments

  • Partie avec de jeunes enfants
  • Jeu de groupe en famille
  • Avant le repas

Exigences pour jouer

Les exigences de Pippo en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureAucune
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à huit joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès quatre ans.

Qui l'édite ?

Gigamic, avec 999 Games comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Reinhard Staupe.

Combien de temps dure une partie ?

Entre 15 et 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Gigamic.
  • Auteur : Reinhard Staupe.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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