Captain Sonar
Une bataille navale géante et frénétique où deux équipages coopèrent en temps réel pour couler le sous-marin adverse.
Le but du jeu : localiser et couler le sous-marin adverse avant que celui-ci ne coule le sien.
Caractéristiques du jeu
À propos de Captain Sonar
Captain Sonar revisite la bataille navale classique en opposant deux équipages complets de sous-marins, chacun devant coordonner capitaine, second, radio et mécanicien pour localiser et couler le navire ennemi. Le jeu se joue en temps réel ou au tour par tour, exigeant une communication constante et une organisation sans faille sous pression.
En deux mots
Captain Sonar, de Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, sort chez Matagot en 2016 et transforme la bataille navale en duel d'équipages. Deux sous-marins, quatre postes par camp : capitaine, second, ingénieur et radio. Un camp annonce ses déplacements à voix haute, l'autre écoute et devine la position. Deux à huit joueurs, deux modes de jeu, temps réel ou tour par tour.
Autour de la table
En temps réel, la table devient un poste de commandement bruyant : le capitaine crie ses caps, l'ingénieur note les pannes, le radio recopie les annonces adverses sur sa feuille. Chacun a son paravent, et personne ne voit la carte des autres. Le basculement tient au moment où le radio annonce une position probable et où le second lance quatre torpilles. Quarante-cinq minutes d'adrénaline collective.
Ce qui peut coincer
- Le jeu exige du monde. En dessous de six joueurs, les rôles se cumulent mal et la magie du temps réel s'évapore.
- Chaque poste demande son apprentissage. Ingénieur et radio sont les plus techniques, et une équipe déséquilibrée perd avant la première torpille.
- Le mode temps réel épuise. Trente minutes de cris et de calculs simultanés suffisent à fatiguer une tablée entière.
- Le matériel prend de la place. Quatre paravents, deux plateaux et des crayons à effacer réclament une grande table.
Captain Sonar ou plutôt… ?
Codenames (Vlaada Chvátil) fait parler deux équipes à tour de rôle, Captain Sonar les fait parler en même temps. Time's Up (Peter Sarrett) mise sur le rythme, Saboteur (Frédéric Moyersoen) sur la méfiance. Pour la coordination pure sous horloge, Captain Sonar reste sans équivalent.
À emporter
La fiche de Captain Sonar
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Le déroulé d’une partie
Chaque équipage se répartit les postes de Capitaine (qui annonce les déplacements), Second (qui gère les systèmes d'armement), Ingénieur (qui gère les pannes) et Radio (qui tente de repérer la trajectoire adverse en écoutant les annonces de déplacement). En mode temps réel, tous les joueurs des deux équipes agissent simultanément et sans attendre leur tour, créant une tension constante. Le premier sous-marin à infliger quatre dégâts décisifs au sous-marin adverse remporte la partie.
Deux équipages de sous-marins se répartissent les postes de Capitaine, Second, Ingénieur et Radio, et coopèrent en temps réel pour localiser et couler le sous-marin adverse.
- Répartissez les joueurs en deux équipes égales, chacune occupant les postes de Capitaine, Second, Ingénieur et Radio (les rôles peuvent être cumulés si l'équipe est réduite).
- Le Capitaine annonce à voix haute chaque déplacement de son sous-marin sur la carte, que le Second et l'Ingénieur traduisent en actions sur leurs systèmes.
- L'opérateur Radio de l'équipe adverse note les annonces de déplacement entendues pour tenter de déduire la position du sous-marin ennemi.
- En mode temps réel, toutes les équipes agissent simultanément sans attendre leur tour, créant une pression constante ; en mode tour par tour, les équipes alternent leurs actions.
- Lorsque des systèmes sont activés (torpilles, mines, drones), l'équipe peut lancer une attaque si elle localise la position probable du sous-marin adverse.
- Le premier sous-marin à subir quatre dégâts décisifs est coulé, offrant la victoire à l'équipe adverse.
Les mécaniques de Captain Sonar
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
Avis en bref sur Captain Sonar
Points forts
- Expérience unique de jeu en temps réel et sous pression
- Excellent jeu d'équipe favorisant la communication
- Jouable jusqu'à 8 joueurs, idéal pour les grands groupes
- Forte tension et immersion dans chaque partie
- Belle qualité de matériel avec paravents et plateaux dédiés
À garder en tête
- Nécessite idéalement un grand groupe pour révéler tout son potentiel
- Le mode temps réel peut être stressant pour certains joueurs
- Chaque poste demande son propre temps d'apprentissage
- Moins intéressant en petit comité
Moins adapté pour
- Solo
- À deux
- En famille
- Joueurs stressés par l'urgence
Idéal pour ces moments
- Grande soirée entre amis nombreux
- Événement associatif ou club de jeux
- Team building original entre collègues
- Défi d'équipe sous tension
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Captain Sonar : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Captain Sonar accepte-t-il ?
Quatre au minimum, huit idéalement. Chaque camp compte quatre postes, dont deux peuvent être tenus par la même personne dans les configurations réduites.
À deux, Captain Sonar fonctionne-t-il ?
Oui, en mode tour par tour, avec chacun un poste réduit. L'expérience n'a toutefois rien à voir avec une partie à huit joueurs.
Combien de temps faut-il pour apprendre Captain Sonar ? ?
Une manche complète. Chaque poste s'apprend séparément, et la première partie sert surtout à comprendre comment les rôles se parlent entre eux.
Le mode tour par tour vaut-il le temps réel ?
Il sert d'échauffement. Le jeu prend sa dimension quand les deux équipages agissent simultanément, sans ordre de tour ni pause.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Roberto Fraga et Yohan Lemonnier.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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