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Mille Bornes, jeu de société
Jeu de cartes

Mille Bornes

Parcourez mille kilomètres le premier, en subissant pannes et crevaisons et en ripostant par un coup fourré.

Le but du jeu : atteindre mille kilomètres le premier.

Éditeur : Dujardin · Auteur : Edmond Dujardin · Année : 1954

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
7 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Compétition, Rire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionForte
HasardImportant
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Mille Bornes

Mille Bornes est un jeu de cartes de course automobile créé en 1954 par Edmond Dujardin, imprimeur et éditeur, à Arcachon, et illustré par Joseph Le Callennec. Le jeu s'inspire de l'américain Touring. Les joueurs avancent en alignant des kilomètres et se gênent avec des attaques. Le but est d'être le premier à parcourir mille kilomètres.

En deux mots

Mille Bornes est un jeu de cartes de course automobile créé en 1954 à Arcachon par Edmond Dujardin, imprimeur et éditeur, avec des illustrations de Joseph Le Callennec. Dujardin avait auparavant testé L'Autoroute et Stock-Cars. Le jeu s'inspire de l'américain Touring. Le but est d'être le premier à parcourir mille kilomètres. Les cartes Attaque comprennent les limitations de vitesse, les crevaisons et les pannes d'essence, les cartes Parade les roues de secours et les réparations. Les Bottes sont des cartes d'immunité qui permettent de contrer une attaque, et le coup fourré est une riposte qui renverse la situation. Les parties sont courtes, et le jeu est familial.

Autour de la table

Autour de la table, Mille Bornes se joue à coups d'attaques et de ripostes, avec des parties courtes. Le code de la route s'applique : on ne franchit pas un feu rouge. Les illustrations ont été harmonisées au fil des éditions tout en gardant les symboles animaliers, escargot, canard, papillon, lapin et hirondelle. Une édition prestige des soixante-dix ans reprend les illustrations d'origine dans une boîte en métal en forme de borne.

Ce qui peut coincer

  • Le tirage des cartes pèse lourd : une main sans limite de vitesse ni roue de secours se paie cher, et la victoire reste à la merci d'une attaque aussi simple qu'un feu rouge posé au mauvais moment.
  • Les attaques frustrent le joueur qui mène : depuis 1954, le jeu impose le coup fourré et la botte, et les tables nerveuses vivront des manches serrées jusqu'au dernier tirage de bornes.
  • Le jeu reste familial : l'optimisation experte ne dépasse pas le décompte des kilomètres, et les tables chevronnées reviendront aux versions thématiques plutôt qu'à la boîte classique.

Mille Bornes ou plutôt… ?

Mille Bornes a connu plus de vingt-cinq versions thématiques, dont Pat'Patrouille, Sonic, Mario Kart, une version Chocolat et une version Pocket. Plus de dix millions d'exemplaires ont été vendus entre 1954 et 2009, et environ deux cent soixante-seize mille en France en 2023. Après la mort d'Edmond Dujardin en 1964, sa famille a repris l'entreprise, rachetée par TF1 Games en 2007. Aucune récompense n'est recensée.

À emporter

La fiche de Mille Bornes

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Le déroulé d’une partie

Les cartes Parade, comme la roue de secours, les réparations, permettent de repartir. Un coup fourré est une riposte qui renverse la situation grâce à une botte. Le code de la route s'applique : on ne peut par exemple pas franchir un feu rouge.

Avancez en kilomètres, gênez vos adversaires par des attaques, parez ou ripostez par un coup fourré, et atteignez mille kilomètres.

  1. Posez des cartes kilométriques pour avancer.
  2. Attaquez vos adversaires avec des limitations de vitesse, des crevaisons ou des pannes d'essence.
  3. Réparez avec les cartes Parade.
  4. Contrez une attaque avec une Botte, ou ripostez par un coup fourré.
  5. Le premier à mille kilomètres gagne.

Les mécaniques de Mille Bornes

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Mille Bornes

Points forts

  • Un classique français connu de la grande majorité des 5 à 14 ans
  • Des parties courtes et familiales
  • Une riposte, le coup fourré, qui renverse la situation
  • De nombreuses versions thématiques

À garder en tête

  • Le tirage des cartes pèse beaucoup
  • Les attaques peuvent frustrer le joueur qui mène

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant la stratégie
  • Joueurs qui supportent mal les attaques de leurs adversaires
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre cousins en vacances
  • Revanche rapide

Exigences pour jouer

Les exigences de Mille Bornes en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment gagne-t-on une partie de Mille Bornes ?

En parcourant mille kilomètres d'un coup au compteur grâce aux cartes kilomètres, tout en respectant le code de la route posé par les cartes d'attaque.

Qu'est-ce qu'un coup fourré ?

Une riposte directe déclenchée par la botte correspondante, posée dès que l'attaque tombe. Le coup fourré rapporte des points bonus et évite l'état de panne qu'imposait l'attaque.

Qui a créé Mille Bornes ?

Edmond Dujardin, en 1954, à Arcachon, après avoir testé L'Autoroute et Stock-Cars. Le jeu s'inspire du jeu américain Touring et vise d'emblée un public familial.

Que sont les Bottes ?

Des cartes d'immunité qui bloquent un type d'attaque : crevaison, accident, essence épuisée, limitation de vitesse ou feu rouge. Une botte bien posée protège tout le reste de la manche.

Existe-t-il d'autres versions de Mille Bornes ?

Oui, plus de vingt-cinq versions thématiques, dont Pat'Patrouille, Sonic, Mario Kart, une version Chocolat et une Pocket. Plus de dix millions d'exemplaires ont été vendus entre 1954 et 2009.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Dujardin.
  • Auteur : Edmond Dujardin.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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