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Strike, jeu de société
Jeu de société

Strike

Lancez les dés dans l'arène et réclamez ceux qui forment des paires.

Le but du jeu : rester seul en lice dans l'arène.

Éditeur : Ravensburger · Auteur : Dieter Nüßle · Année : 2012

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
7 ans et +
Environ 15 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardTrès important
StratégieTrès légère
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À propos de Strike

Strike est un jeu de dés conçu par Dieter Nüßle, illustré par Franz Vohwinkel et publié par Ravensburger en 2012. Les joueurs lancent des dés dans l'arène pour en réclamer. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 7 ans, en environ 15 minutes.

En deux mots

Strike est un jeu de dés conçu par Dieter Nüßle et publié par Ravensburger en 2012. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 7 ans, en environ 15 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun retient son souffle à chaque lancer. Une face croix fait pousser des cris.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des dés domine.
  • Un joueur peut être éliminé en cours de partie.

Strike ou plutôt… ?

Strike se joue en réclamant les dés par paires dans une arène, là où la plupart des jeux de dés comptent des points.

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La fiche de Strike

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs lancent les dés dans l'arène en visant au moins deux faces identiques pour les réclamer. Ils peuvent continuer à lancer ou s'arrêter. Si un lancer ne donne aucune face identique, les dés restent dans l'arène, et une face croix les élimine. Quand un joueur réclame tous les dés, le joueur suivant doit tenter le Grand Lancer.

Lancez les dés, réclamez les paires et survivez jusqu'au Grand Lancer.

  1. Lancez les dés dans l'arène.
  2. Réclamez les dés qui forment au moins une paire.
  3. Continuez ou arrêtez-vous.
  4. Tentez le Grand Lancer quand un joueur a tous les dés.

Les mécaniques de Strike

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Pousse-ta-chance

    On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

Avis en bref sur Strike

Points forts

  • Des règles apprises en une minute
  • Des parties d'environ 15 minutes
  • Un choix tendu entre continuer et s'arrêter

À garder en tête

  • Le hasard des dés domine.
  • Un joueur peut être éliminé en cours de partie.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui détestent le hasard
  • Joueurs qui cherchent un jeu stratégique

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide en famille
  • Soirée entre amis

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Strike à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 7 ans.

Qui l'édite ?

Ravensburger.

Qui l'a conçu ?

Dieter Nüßle.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 15 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Ravensburger.
  • Auteur : Dieter Nüßle.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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