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Mécanique · Gestion

Gestion de ressources

Convertir des ressources limitées en constructions, cartes ou points.

Comment ça fonctionne

Les ressources s’obtiennent par production, achat ou échange, puis se dépensent pour progresser. Chaque conversion a un coût d’opportunité : produire maintenant, c’est ne pas construire tout de suite.

Les règles fondamentales

  • Les ressources sont souvent limitées en quantité et en stockage.
  • Les coûts augmentent avec le nombre de constructions.
  • Les ressources non dépensées peuvent être perdues ou converties.

Les variantes

  • Ressources communes, avec pénurie globale.
  • Ressources cachées derrière un paravent.
  • Ressources à double usage, monnaie et matériau.

Ce que ça procure

  • La satisfaction de la chaîne de production.
  • Le stress du stockage limité.
  • Le plaisir du gros achat préparé de longue date.

Des jeux qui l’utilisent

Les Colons de Catane · Agricola · Terraforming Mars · Wingspan · Brass.

Mécaniques souvent associées

Placement d’ouvriers, Engine building, Optimisation.

L’erreur de débutant. Produire sans transformer : les ressources qui dorment ne rapportent rien et immobilisent votre économie.

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