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Matériel

Main de cartes

Cartes visibles détenues par un joueur et utilisables selon les règles.

Boîte de 7 Wonders
Illustration : 7 Wonders — voir la fiche

La main est l’espace privé où se joue la planification immédiate. Sa taille est un levier d’équilibrage : plus elle est grande, plus le joueur a d’options et plus son tour s’allonge.

À ne pas confondre. La main est privée et temporaire ; le paquet est la réserve cachée d’où l’on pioche.

Un exemple concret

Magic, 7 Wonders, Race for the Galaxy.

Voir les fiches : 7 Wonders Race for the Galaxy

Termes associés

Pioche Défausse Jeu de cartes

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