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Race for the Galaxy, jeu de société
Jeu de cartes

Race for the Galaxy

Bâtissez une civilisation spatiale à coups de cartes : explorez, développez, colonisez, consommez et produisez.

Le but du jeu : avoir le plus de points avec son tableau et ses jetons de victoire.

Éditeur : Rio Grande Games / Matagot · Auteur : Thomas Lehmann · Année : 2007

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
40 minutes à 1 heure
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande de l'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionLégère
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Race for the Galaxy

Race for the Galaxy est un jeu de cartes de développement de civilisation spatiale conçu par Thomas Lehmann et publié en 2007 par Rio Grande Games. Chaque joueur construit son tableau de mondes et de développements. Les joueurs explorent, développent, colonisent, consomment et produisent. À chaque tour, tous choisissent secrètement une phase, et chaque phase choisie est résolue pour tout le monde, avec un bonus pour ceux qui l'ont choisie. Il existe une édition française chez Matagot.

En deux mots

Race for the Galaxy est un jeu de cartes conçu par Thomas Lehmann et publié en 2007 par Rio Grande Games, avec une édition française chez Matagot. Il se joue de deux à quatre joueurs, avec des extensions qui permettent d'aller jusqu'à six et un mode solo. La durée est de trente à soixante minutes. Chaque joueur construit un tableau de mondes et de développements. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement l'une des cinq phases, Explorer, Développer, Coloniser, Consommer ou Produire, puis les révèlent en même temps. Seules les phases choisies se jouent, mais tous les joueurs en profitent, et ceux qui les ont choisies reçoivent un bonus. Les cartes servent à la fois de projets et de monnaie : on paie le coût d'une carte en défaussant d'autres cartes de sa main. Les points viennent des mondes et des développements du tableau, ainsi que des jetons de point de victoire gagnés en consommant des marchandises. La partie s'arrête à la fin du tour où un joueur a douze cartes dans son tableau ou quand les jetons de départ sont épuisés.

Autour de la table

Autour de la table, Race for the Galaxy se joue vite quand les joueurs connaissent les symboles et lentement avant. Les premières parties se passent surtout à lire les cartes, car l'iconographie est dense. Une fois les symboles acquis, le jeu devient rapide, et un acheteur le trouve rapide pour sa profondeur. Le choix secret de la phase oblige à anticiper ce que les autres vont jouer, et à décider si l'on prend une phase soi-même ou si l'on profite de celle d'un autre.

Ce qui peut coincer

  • L'iconographie demande un temps d'apprentissage : certains nouveaux joueurs la trouvent difficile à déchiffrer.
  • Un acheteur décrit l'iconographie comme obscure au premier coup d'oeil, mais très efficace ensuite.
  • L'orbe de l'extension Alien Artifacts rend le jeu non simultané et plus long selon certains critiques.
  • Le hasard de la pioche influe sur les cartes disponibles.

Race for the Galaxy ou plutôt… ?

Race for the Galaxy a reçu le Golden Geek du meilleur jeu de cartes en 2008, le prix Fairplay À la carte du meilleur jeu de cartes de 2008 et le Tric Trac de bronze 2008. Il a été finaliste du meilleur jeu de cartes traditionnel aux Origins Awards. Il compte trois cycles d'extensions : le premier avec Gathering Storm, Rebel vs Imperium et The Brink of War, le deuxième avec Alien Artifacts en 2013, le troisième avec Xeno Invasion en 2015.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement l'une des cinq phases, puis les révèlent en même temps. Seules les phases choisies se jouent, et ceux qui les ont choisies reçoivent un bonus. Les phases sont Explorer (piocher deux cartes et en garder une), Développer, Coloniser (poser un monde en le payant ou par conquête militaire), Consommer (livrer des marchandises contre des cartes et des points) et Produire. Les cartes servent à la fois de projets et de monnaie : on paie une carte en défaussant des cartes de sa main. À la fin des phases, on défausse jusqu'à dix cartes en main. La partie se termine à la fin du tour où un joueur a douze cartes ou plus dans son tableau, ou quand tous les jetons de point de victoire sont pris.

Choisissez en secret une phase, résolvez-la avec les autres et bâtissez votre tableau de mondes et de développements.

  1. Chaque joueur choisit secrètement une phase.
  2. Les choix sont révélés en même temps, et seules ces phases se jouent.
  3. Ceux qui ont choisi une phase reçoivent un bonus associé.
  4. Posez des développements et des mondes en défaussant des cartes de votre main.
  5. La partie se termine quand un joueur a douze cartes dans son tableau ou quand les jetons de victoire sont épuisés.

Les mécaniques de Race for the Galaxy

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Construction de tableau

    On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Race for the Galaxy

Points forts

  • Parties de trente à soixante minutes
  • Choix de phase secret pour chaque tour
  • Beaucoup de combinaisons entre les cartes
  • Trois cycles d'extensions pour renouveler le jeu
  • Jouable en solo

À garder en tête

  • L'iconographie est difficile à décoder pour les nouveaux joueurs
  • L'orbe de l'extension Alien Artifacts rend le jeu non simultané et plus long selon certains critiques
  • Le hasard de la pioche pèse sur les cartes disponibles
  • Interaction indirecte, chacun construisant son tableau

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu très simple
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une forte interaction
  • Débutants

Idéal pour ces moments

  • Soirée à deux joueurs
  • Partie entre joueurs qui connaissent déjà les icônes
  • Partie en solo

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Race for the Galaxy en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureDifficile
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelDifficile
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À combien de joueurs se joue Race for the Galaxy ?

De deux à quatre joueurs en jeu de base, jusqu'à six avec des extensions, et un mode solo.

Quelle durée prévoir pour une partie de Race for the Galaxy ?

Entre trente et soixante minutes selon les sources, avec environ deux minutes de préparation.

Comment se termine une partie de Race for the Galaxy ?

À la fin du tour où un joueur a douze cartes ou plus dans son tableau, ou quand tous les jetons de point de victoire de départ sont pris.

Les cartes servent-elles à autre chose qu'à jouer ?

Oui, elles servent aussi de monnaie : on paie une carte en défaussant des cartes de sa main.

Quelles extensions existent ?

Trois cycles : Gathering Storm, Rebel vs Imperium et The Brink of War, puis Alien Artifacts, puis Xeno Invasion.

Sources et crédits

  • Éditeur : Rio Grande Games / Matagot.
  • Auteur : Thomas Lehmann.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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