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7 Wonders, jeu de société
Jeu de cartes

7 Wonders

Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus grand nombre de points de victoire possible.

Éditeur : Repos Production · Auteur : Antoine Bauza · Année : 2010

Caractéristiques du jeu

3 à 7 joueurs
10 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte
InteractionModérée avec les voisins
HasardPeu
StratégieImportante
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À propos de 7 Wonders

7 Wonders est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur prend la tête d'une cité antique et dispose de trois âges pour la faire prospérer, en développant ses ressources, son commerce, sa science, son armée et en bâtissant sa Merveille du monde, tout en draftant simultanément des cartes avec l'ensemble des joueurs.

En deux mots

7 Wonders fait jouer sept personnes en trente minutes sans que personne ne perde le fil. Chaque joueur bâtit une merveille antique en choisissant une carte par tour, puis passe le reste de sa main au voisin. On ne sait pas tout ce que font les autres, mais on le sent : une carte qui disparaît, un voisin qui s'empile de pierre.

Autour de la table

Autour de la table, la partie se découpe en trois âges, courts et nerveux, avec ce moment où l'on comprend ce que prépare le voisin de gauche et où l'on décide de lui prendre sa carte ou de l'ignorer. Il n'y a jamais d'attente : tout le monde joue en même temps, et la durée reste stable de trois à sept joueurs.

Ce qui peut coincer

  • Les cartes militaires et commerciales sont illisibles pour les débutants : la première partie se joue à l'instinct.
  • La tension est cérébrale plus que spectaculaire ; ceux qui attendent l'affrontement direct seront sur leur faim.
  • À deux joueurs, il faut la variante Duel, sans quoi le jeu perd tout son sel.
  • La merveille choisie au départ oriente toute la partie : un débutant la sélectionne avant de connaître l'intérêt des cartes.

7 Wonders ou plutôt… ?

Sushi Go! reprend le même principe de draft en plus léger et plus mignon. 7 Wonders Duel transpose l'expérience à deux avec beaucoup plus de tension. Pour les grandes tablées, 7 Wonders reste imbattable : de la profondeur, jamais de temps mort.

À emporter

La fiche de 7 Wonders

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit une main de 7 cartes en début d'Âge. Tous les joueurs choisissent simultanément une carte à jouer, puis font passer le reste de leur main à leur voisin. Une carte jouée peut être construite (si son coût en ressources est payé), utilisée pour bâtir un étage de sa Merveille, ou défaussée contre de l'argent. À la fin de chaque Âge, les joueurs comparent leur force militaire avec leurs deux voisins directs. Après le troisième Âge, les points de victoire de toutes les cartes, Merveilles, pièces et conflits sont additionnés pour désigner le vainqueur.

Chaque joueur draft des cartes en même temps que les autres pour développer sa cité sur trois Âges, en gérant ressources, commerce, science, armée et Merveille.

  1. Au début de chaque Âge, chaque joueur reçoit une main de 7 cartes. Tous les joueurs choisissent simultanément une carte à jouer parmi leur main.
  2. Une carte choisie peut être construite en payant son coût en ressources, utilisée pour ériger un étage de la Merveille, ou défaussée pour obtenir 3 pièces.
  3. Le reste de la main est transmis au voisin (sens alterné selon l'Âge) et le processus se répète jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une carte, qui est écartée.
  4. À la fin de chaque Âge, chaque joueur compare sa force militaire avec ses deux voisins directs et gagne ou perd des points de conflit.
  5. Le jeu se déroule sur trois Âges aux cartes de plus en plus puissantes.
  6. À l'issue du troisième Âge, les points de toutes les sources (cartes, Merveille, pièces, conflits, science) sont additionnés : le joueur avec le plus de points gagne.

Les mécaniques de 7 Wonders

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Jeu simultané

    Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

Avis en bref sur 7 Wonders

Points forts

  • Rythme dynamique grâce au jeu simultané
  • Excellente rejouabilité
  • Jouable jusqu'à 7 joueurs sans temps mort
  • Multi-primé depuis sa sortie en 2010
  • Plusieurs voies de développement possibles
  • Règles accessibles malgré la profondeur stratégique

À garder en tête

  • Le score final peut sembler abstrait pour les nouveaux joueurs
  • Nécessite de bien suivre le jeu de ses deux voisins
  • Moins intéressant à deux joueurs sans variante dédiée

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Très jeunes enfants
  • Joueurs cherchant une confrontation directe permanente

Idéal pour ces moments

  • Soirée à plusieurs autour d'une table
  • Entre amis amateurs de stratégie
  • Initiation au jeu de draft
  • Soirée jeux en groupe nombreux

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2011 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Les exigences de 7 Wonders en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À quoi s'attendre lors d'une première partie de 7 Wonders ?

On choisit une carte dans sa main, on la pose, on passe le reste au voisin. Trois âges plus tard, on compte les points. Les règles tiennent en dix minutes, la compréhension des cartes arrive en cours de partie.

Les règles de 7 Wonders prennent-elles longtemps à lire ?

Non. Lisez les trois pages de base, jouez, puis explorez les cartes de commerce et de science à la deuxième partie. C'est un jeu qui s'apprend par couches.

À combien de joueurs se joue 7 Wonders ?

Quatre ou cinq offrent le meilleur équilibre. Le jeu reste excellent jusqu'à sept, avec une vraie force : le temps de partie ne gonfle presque pas.

Quelle durée prévoir pour une partie de 7 Wonders ?

Environ trente minutes quel que soit le nombre de joueurs, puisque chacun choisit sa carte en même temps que les autres : c'est l'un des rares jeux à sept qui tienne dans une soirée.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Repos Production.
  • Auteur : Antoine Bauza.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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