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Men-Nefer, jeu de société
Jeu de plateau

Men-Nefer

Développez votre civilisation égyptienne en trois ères, entre placement d'ouvriers et draft de tuiles.

Le but du jeu : obtenir le plus de prestige à l'issue des trois ères.

Éditeur : Ludonova · Auteur : Germán P. Millán · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
60 à 120 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande un apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionModérée
HasardTrès faible
StratégieProfonde
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À propos de Men-Nefer

Men-Nefer est un jeu de stratégie conçu par Germán P. Millán, illustré par Laura Bevon et publié par Ludonova. Les joueurs développent leur civilisation dans l'Égypte antique, au fil de trois ères. Ils envoient des apprentis dans différents lieux pour développer des savoirs, optimiser leurs ressources et remplir des contrats commerciaux. On y commerce sur le Nil, on fait des offrandes au temple de Ptah, on embaume des nobles et on érige sphinx et pyramides. Le prestige terrestre compte autant que l'au-delà : Osiris juge le cœur de chacun pour savoir s'il mérite le Champ d'Aaru.

En deux mots

Men-Nefer est un jeu de stratégie signé Germán P. Millán, avec des illustrations de Laura Bevon, publié par Ludonova. Il se joue d'un à quatre joueurs, à partir de quatorze ans, pour des parties de soixante à cent vingt minutes. Chaque joueur dirige une civilisation de l'Égypte antique et la fait grandir pendant trois ères. Le jeu repose sur une sélection d'actions qui combine placement d'ouvriers et draft de tuiles : à chaque tour, on choisit quel pan de la vie égyptienne développer. On envoie ses apprentis acquérir des savoirs, on commerce le long du Nil, on fait des offrandes au temple de Ptah, on embaume des nobles, on érige des sphinx et l'on bâtit les grandes pyramides. Les mécaniques recensées sont le revenu, le draft ouvert, la collection de séries, le déplacement sur piste et le placement d'ouvriers. À chaque ère, les joueurs cherchent à obtenir le plus de prestige, et celui qui en cumule le plus à la fin remporte la partie. Le thème ne s'arrête pas à la vie terrestre : l'éditeur évoque Osiris qui juge le cœur et la plume de chacun pour décider s'il mérite le Champ d'Aaru.

Autour de la table

Autour de la table, Men-Nefer demande de la patience et un goût pour l'optimisation. Chacun fait avancer sa civilisation dans son coin, en surveillant les tuiles que les autres convoitent et les lieux qui se remplissent. Les tours sont denses, car il faut arbitrer entre commercer, bâtir un monument ou assurer son salut dans l'au-delà. Les parties s'étirent volontiers, et la table se concentre sur son plateau personnel. Le jeu plaît à ceux qui aiment construire un moteur sur trois ères et constater, ère après ère, ce que leurs choix ont rapporté. Il s'adresse à un public déjà rompu au placement d'ouvriers, qui retrouvera un thème peu exploité sous cette forme.

Ce qui peut coincer

  • La durée annoncée va de soixante à cent vingt minutes, ce qui le réserve aux soirées où l'on a le temps.
  • Le jeu est destiné aux joueurs de quatorze ans et plus, et il s'adresse plutôt à un public expérimenté.
  • Chaque tour propose plusieurs domaines à développer, ce qui peut ralentir les joueurs qui aiment peser chaque option.
  • La page de l'éditeur ne détaille pas le décompte final, et il faut lire le livret de règles pour en connaître tous les ressorts.

Men-Nefer ou plutôt… ?

Men-Nefer relève de la famille des jeux de placement d'ouvriers à thème historique, comme Ora et Labora ou Tzolk'in, mais il se distingue par son mélange avec le draft de tuiles et par son découpage en trois ères. Son décor égyptien le rapproche d'autres jeux sur l'Antiquité, tout en proposant sa propre structure d'actions.

À emporter

La fiche de Men-Nefer

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La partie se déroule en trois ères. À chaque tour, les joueurs choisissent quel domaine de la vie égyptienne développer, en mêlant placement d'ouvriers et sélection de tuiles. On acquiert des savoirs, on commerce sur le Nil, on fait des offrandes, on embaume des nobles, on érige des sphinx et on bâtit les grandes pyramides. Chaque ère récompense en points de prestige, et le joueur qui en cumule le plus gagne.

Sur trois ères, envoyez vos apprentis en mêlant placement d'ouvriers et draft de tuiles pour développer votre civilisation égyptienne et cumuler du prestige.

  1. La partie se joue en trois ères.
  2. À votre tour, choisissez le domaine de la vie égyptienne à développer.
  3. Placez vos apprentis et prenez des tuiles pour acquérir des savoirs, commercer, faire des offrandes ou bâtir.
  4. Chaque ère se termine par une récompense en points de prestige.
  5. Après la troisième ère, le joueur au plus grand prestige l'emporte.

Les mécaniques de Men-Nefer

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Draft de tuiles

    On choisit un lot de tuiles dans une sélection commune, puis on passe le reste aux voisins.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

Avis en bref sur Men-Nefer

Points forts

  • Thème égyptien soigné
  • Trois ères qui structurent la partie
  • Plusieurs façons de marquer des points
  • Jouable d'un à quatre joueurs
  • Illustrations de Laura Bevon

À garder en tête

  • Parties de soixante à cent vingt minutes
  • Réservé aux joueurs aguerris, dès quatorze ans
  • Beaucoup de choix à chaque tour
  • Le thème et les actions demandent une prise en main

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu rapide
  • Joueurs recherchant un jeu familial
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu sans calcul

Idéal pour ces moments

  • Soirée de jeu entre joueurs experts
  • Partie longue du week-end
  • Partie en solo

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Men-Nefer : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Men-Nefer ?

D'un à quatre joueurs. À deux, la partie tourne au duel d'optimisation, chacun surveillant les tuiles que l'autre convoite ; à quatre, la course aux actions se resserre et le tour des voisins dicte ce qu'il reste à prendre.

Quel temps compter pour une partie de Men-Nefer ?

De soixante minutes à deux à deux heures à quatre, explication des règles comprise. Les trois ères comptent neuf tours chacune, et c'est le temps de réflexion qui décide de la longueur réelle.

Existe-t-il un mode solo à Men-Nefer ?

Oui, la boîte prévoit une variante solo qui fait tourner un déroulé automatisé. C'est un mode exigeant : il oblige à avancer au rythme imposé plutôt qu'à réagir aux hésitations d'un adversaire.

Dès quel âge peut-on jouer à Men-Nefer ?

Quatorze ans, et ce n'est pas une précaution de catalogue : le jeu empile les sous-systèmes et demande d'anticiper plusieurs tours. Les habitués des gros eurogames s'y installent vite, les autres prévoiront une partie d'apprentissage.

Quel est le principe de Men-Nefer ?

Un mélange de placement d'ouvriers et de draft de tuiles, sur trois ères, pour cumuler le plus de prestige.

Sources et crédits

  • Éditeur : Ludonova.
  • Auteur : Germán P. Millán.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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