Tzolk'in
Placez vos ouvriers sur des roues dentées qui tournent, nourrissez-les et bâtissez temples, bâtiments et technologies.
Le but du jeu : marquer le plus de points.
Caractéristiques du jeu
À propos de Tzolk'in
Tzolk'in place les ouvriers sur des roues dentées qui tournent d'un cran à chaque manche : plus un pion reste en place, plus il rapporte. La nourriture se paie à chaque décompte, ce qui punit les collections de pions inactifs. Temples et technologies donnent leur direction à une partie qui ne pardonne pas l'improvisation, et le calendrier maya fait défiler les manches comme un compte à rebours.
En deux mots
Tzolk'in est un jeu de placement d'ouvriers conçu par Simone Luciani et Daniele Tascini, publié par Czech Games Edition avec une édition française chez Iello. Il est sorti au salon d'Essen en octobre 2012. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès douze ans, en environ quatre-vingt-dix minutes. Le plateau comprend six roues dentées qui tournent et représentent le calendrier maya. À son tour, on place des ouvriers sur les roues en payant un coût qui augmente avec leur nombre, ou on les récupère pour obtenir des ressources ou des actions. Chaque roue avance d'un cran à chaque tour, et plus un ouvrier reste en place, meilleure est la récompense. La nourriture fait fonction de monnaie pour placer les ouvriers, et il faut nourrir ses ouvriers à chaque quart de tour de la roue principale. Les points viennent des temples, des bâtiments et des bonus de technologies.
Autour de la table
Autour de la table, Tzolk'in demande de planifier deux ou trois tours à l'avance, car les roues avancent d'un cran à chaque tour. La critique consultée le trouve intense, surtout à quatre joueurs, et note que les règles sont denses mais claires, avec l'essentiel de l'information sur le plateau, ce qui rend le jeu rapide à expliquer. À deux et trois joueurs, des ouvriers virtuels sont placés sur les roues pour bloquer des cases.
Ce qui peut coincer
- Le thème est jugé plaqué, car les joueurs se concentrent souvent sur les ressources et les points.
- L'interaction est indirecte : on ne s'attaque pas, mais on se bloque sur les bâtiments et les temples.
- Les parties à deux et trois joueurs sont moins riches à cause des ouvriers virtuels.
- Un défaut de fabrication de la première édition obligeait les acheteurs à agrandir des trous et à aplatir des pièces, selon les instructions de l'éditeur.
- Le jeu est exigeant et peu adapté aux joueurs occasionnels ou à la famille.
Tzolk'in ou plutôt… ?
La critique consultée compare Tzolk'in à Trajan pour la variété de ses sources de points et son système de planification de type awélé, à Ginkgopolis pour ses bonus de technologies, et aux jeux d'Uwe Rosenberg comme Agricola, Le Havre et Ora et Labora pour l'entretien en nourriture. Son auteur Daniele Tascini a ensuite conçu Teotihuacan. Aucune récompense n'est recensée sur la source consultée.
À emporter
La fiche de Tzolk'in
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
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Le déroulé d’une partie
À son tour, le joueur place un ou plusieurs ouvriers sur les roues en payant un coût qui augmente avec le nombre d'ouvriers déjà posés, ou récupère tout ou partie de ses ouvriers dans l'ordre de son choix pour obtenir des ressources ou des actions. Chaque roue avance d'un cran à la fin de chaque tour : plus un ouvrier reste, meilleures sont les récompenses. Un ouvrier qui atteint la fin d'une roue est retiré automatiquement. À chaque quart de tour de la roue principale, il faut nourrir ses ouvriers sous peine de perdre des points.
Placez vos ouvriers sur les roues dentées, nourrissez-les et marquez des points avec temples, bâtiments et technologies.
- Placez un ou plusieurs ouvriers sur les roues en payant le coût, ou récupérez des ouvriers.
- Chaque roue avance d'un cran à la fin du tour.
- Nourrissez vos ouvriers à chaque quart de tour de la roue principale.
- Utilisez vos ressources pour acheter des cartes, bâtiments et technologies.
- Marquez des points avec temples, bâtiments et bonus de technologies.
Les mécaniques de Tzolk'in
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement d'ouvriers
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
- Arbre technologique
On débloque des technologies en suivant un arbre : chaque palier ouvre de nouvelles actions.
Avis en bref sur Tzolk'in
Points forts
- Un mécanisme de roues dentées original
- Une très bonne qualité de production
- De la profondeur et de la rejouabilité, avec une planification sur deux ou trois tours
- Une intensité marquée, surtout à quatre joueurs
- Des règles denses mais claires, avec l'essentiel des informations sur le plateau
À garder en tête
- Le thème est jugé plaqué
- L'interaction est indirecte
- Les parties à deux et trois joueurs sont moins riches à cause des ouvriers virtuels
- Un jeu exigeant, peu adapté aux joueurs occasionnels ou à la famille
- Un défaut de fabrication sur la première édition
Moins adapté pour
- Débutants
- Familles avec de jeunes enfants
- Joueurs voulant une forte interaction
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs expérimentés
- Partie à quatre joueurs
- Partie longue autour d'un plateau en mouvement
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Tzolk'in à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de personnes autour d'une table de Tzolk'in ?
De deux à quatre joueurs, avec des ouvriers virtuels à deux et trois joueurs.
Quel temps compter pour une partie de Tzolk'in ?
Environ quatre-vingt-dix minutes, et plutôt deux heures pour une première partie, le temps de comprendre la rotation des ouvriers.
À quoi sert la nourriture ?
Elle fait fonction de monnaie pour placer les ouvriers et il faut nourrir ses ouvriers à chaque quart de tour de la roue principale.
À quel âge conseille-t-on Tzolk'in ?
À partir de douze ans, un âge qui correspond à la planification demandée, entre placement, nourriture et avancée des roues.
D'où viennent les points ?
Des temples, des bâtiments et des bonus de technologies, auxquels s'ajoutent les majorités sur les trois roues selon la position des ouvriers.
Sources et crédits
- Éditeur : Czech Games Edition / Iello.
- Auteur : Simone Luciani, Daniele Tascini.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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