Pax Renaissance
Dirigez une maison de banque dans l'Europe de la Renaissance et choisissez la voie qui mènera à la victoire.
Le but du jeu : remplir le premier une condition de victoire : république, victoire religieuse, domination commerciale ou empire.
Caractéristiques du jeu
À propos de Pax Renaissance
Pax Renaissance est un jeu de cartes de banque et de domination, conçu par Phil Eklund et Matt Eklund et publié par Sierra Madre Games. L'action se déroule dans l'Europe de 1460 à 1530. Chaque joueur dirige une maison de banque qui finance des souverains, sponsorise des voyages et rejoint des cabales. Il existe plusieurs conditions de victoire, qui dessinent l'avenir de l'Europe : impérialisme, mondialisation du commerce, totalitarisme religieux ou art et science éclairés. La seconde édition, parue en 2021, ajoute des navires pirates et un mode solo.
En deux mots
Pax Renaissance est un jeu de cartes de banque et de domination conçu par Phil Eklund et Matt Eklund et publié par Sierra Madre Games en 2016. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès douze ans, en une à deux heures environ. L'action se situe dans l'Europe de 1460 à 1530. Chaque joueur dirige une maison de banque qui finance des souverains, sponsorise des voyages et rejoint des cabales. Deux marchés de cartes, l'un à l'Ouest et l'autre à l'Est, proposent les cartes. À chaque tour, on en choisit une, en payant son coût en florins, qui monte quand les cartes restent sans acheteur. Les actions des cartes du tableau, supprimer une pièce, gagner de l'argent ou faire défausser un adversaire, s'enchaînent. Les foires commerciales envoient de l'argent le long d'une route de commerce, au bénéfice des marchands ou des pirates qui s'y trouvent, et des pièces catholiques et hérétiques font basculer des régions vers la Réforme. Il existe plusieurs conditions de victoire, dont devenir une république par des assemblées représentatives, une victoire religieuse en retirant les évêques adverses, la domination commerciale par les monopoles et l'empire par les titres et les vassaux. La seconde édition, parue en 2021, est publiée par Ion Game Design, Sierra Madre Games, 500 Nuances de Geek et d'autres, et ajoute des navires pirates, des pions concession et serf, des plaquettes de plateau et un mode solo.
Autour de la table
Autour de la table, Pax Renaissance demande un engagement sérieux. Les joueurs étudient les cartes, surveillent les progrès des autres et cherchent à empêcher la victoire d'un rival, puisque le chemin de chacun peut être perturbé par un autre. Les cartes, pourvues d'une iconographie claire et d'illustrations d'époque, évoquent des personnages comme Cromwell, les conquistadors ou la maison Borgia. Il plaît à ceux qui aiment apprendre en jouant et accepter de commencer avec peu de repères, selon les critiques.
Ce qui peut coincer
- La courbe d'apprentissage est très raide, et les premières parties se jouent sans bien comprendre ce que l'on fait.
- Le règlement est dense, rempli de notes de bas de page et de cas rares.
- Les règles des cartes sont variables, ce qui complique l'ensemble.
- Le prix est élevé.
Pax Renaissance ou plutôt… ?
Pax Renaissance appartient à la série Pax de Phil Eklund, des jeux de cartes à thème historique. Son thème, la finance comme moteur de l'histoire, le distingue des jeux de conquête classiques. La seconde édition ajoute un mode solo.
À emporter
La fiche de Pax Renaissance
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Deux marchés de cartes, l'un pour l'Ouest et l'autre pour l'Est, sont étalés sur la table. À son tour, on choisit une carte de l'un ou l'autre, en payant son coût en florins : le coût monte quand les cartes restent invendues. Chaque carte du tableau d'un joueur offre une action spéciale, qui supprime une pièce du plateau, rapporte une pièce de monnaie ou force un adversaire à défausser. On peut convoquer une foire commerciale, déplacer des pièces catholiques ou hérétiques pour faire basculer une région, et collectionner des titres et des vassaux. Le premier à atteindre l'une de ses conditions de victoire gagne.
Dirigez une maison de banque dans l'Europe de la Renaissance, jouez des cartes et visez l'une des conditions de victoire avant vos rivaux.
- Chaque joueur prend sa maison de banque et ses florins de départ.
- À votre tour, choisissez une carte dans le marché de l'Ouest ou de l'Est et payez-la en florins.
- Utilisez les actions des cartes de votre tableau : retirer une pièce, gagner de l'argent ou forcer une défausse.
- Faites évoluer les régions : foires commerciales, Réforme, titres et vassaux.
- Remplissez le premier l'une de vos conditions de victoire.
Les mécaniques de Pax Renaissance
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
Avis en bref sur Pax Renaissance
Points forts
- Plusieurs voies de victoire possibles
- Cartes avec illustrations d'époque et notes historiques
- Iconographie claire, qui évite de relire le texte
- Forte interaction, chacun surveillant la progression des autres
- Thème historique singulier : la finance au service de l'histoire
À garder en tête
- Courbe d'apprentissage très raide
- Règlement dense, avec de nombreuses notes et cas particuliers
- Une partie dure environ deux heures
- Le thème historique prend des positions discutables sur certains sujets sensibles
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu simple
- Joueurs recherchant un jeu familial
- Joueurs recherchant un jeu rapide
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs experts d'histoire et de stratégie
- Partie longue à trois ou quatre joueurs
- Partie longue entre amateurs d'histoire et de stratégie
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Pax Renaissance : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
De deux à quatre joueurs, et en solo avec la seconde édition.
Combien de temps dure une partie ?
Entre une et deux heures, environ deux heures selon un critique.
Quelles sont les conditions de victoire ?
Plusieurs, dont la république, la victoire religieuse, la domination commerciale et l'empire.
Est-ce un jeu difficile à apprendre ?
Oui, la courbe d'apprentissage est raide et le règlement dense.
Sources et crédits
- Éditeur : Sierra Madre Games / Ion Game Design.
- Auteur : Phil Eklund, Matt Eklund.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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