Through the Ages : A New Story of Civilization
Bâtissez votre civilisation de l'Antiquité à l'époque moderne : technologies, dirigeants, merveilles et armée.
Le but du jeu : avoir le plus de points de culture.
Caractéristiques du jeu
À propos de Through the Ages : A New Story of Civilization
Through the Ages : A New Story of Civilization couvre trois âges, du premier village à l'ère moderne, avec une rivière de cartes qui ne cesse de poser des choix. Les cubes représentent les actions : agriculture, mines, armée, sciences, culture. Chaque technologie achetée ouvre de nouvelles pistes, chaque merveille construite déplace l'équilibre de la table. Les détails du décompte se découvrent surtout au fil des premières parties, tant la liste des ressources à surveiller est longue.
En deux mots
Through the Ages : A New Story of Civilization est un jeu de civilisation conçu par Vlaada Chvátil et publié par Czech Games Edition en 2015, avec des illustrations de Jakub Politzer et Milan Vavroň. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès quatorze ans, en environ une heure par joueur. Les joueurs construisent une civilisation en gérant leurs ressources, en découvrant des technologies, en élisant des dirigeants, en bâtissant des merveilles et en entretenant une armée. Le jeu court de l'Antiquité à l'époque moderne. Le matériel comprend trois cent vingt-neuf cartes, deux cent cinquante-cinq cubes en plastique, vingt-huit marqueurs, quatre plateaux de joueur et des plateaux de piste modulaires. Le prix de vente conseillé est de soixante euros.
Autour de la table
Autour de la table, Through the Ages : A New Story of Civilization est un jeu long, où les temps d'attente pèsent surtout à plusieurs et où les parties peuvent dépasser quatre heures. Chaque tour se déroule en quatre phases, avec une action politique facultative puis des actions civiles et militaires. Les cartes civiles viennent d'une rangée où la position fixe le coût en points d'action. Les territoires se gagnent par des enchères de force, et le bonheur détermine si la population se révolte. La critique consultée juge la partie à trois joueurs la meilleure, et note qu'à deux le jeu peut devenir une guerre froide.
Ce qui peut coincer
- Les temps d'attente sont importants, surtout avec plus de joueurs, et les parties peuvent dépasser quatre heures.
- La mise en place et la gestion sont fastidieuses, car les joueurs sont aussi leurs propres donneurs.
- Il faut équilibrer tous les domaines, en particulier le militaire.
- La courbe d'apprentissage est raide et récompense la connaissance des paquets de cartes.
- À deux joueurs, la partie peut devenir une guerre froide, et à quatre l'attente peut s'éterniser.
Through the Ages : A New Story of Civilization ou plutôt… ?
Cette version est une nouvelle édition de Through the Ages, repensée par son auteur. Les tactiques sont réservées au joueur qui les joue pendant le tour, puis deviennent accessibles à tous. Les unités ne peuvent plus être sacrifiées au combat, et les défenseurs peuvent ajouter de la force en défaussant des cartes militaires. Plusieurs dirigeants et merveilles ont été rééquilibrés, et la production a été améliorée, avec des plateaux plus épais, de nouvelles cartes, un livret de règles en deux parties et des illustrations redessinées. Le jeu n'a pas de récompense recensée sur la source consultée.
À emporter
La fiche de Through the Ages : A New Story of Civilization
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
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Le déroulé d’une partie
Chaque tour comprend quatre phases : début de tour, avec le renouvellement de la rangée de cartes, action politique facultative, actions civiles et militaires, puis fin de tour. On dépense des cubes blancs, civils, et rouges, militaires, pour prendre des cartes, construire, améliorer, développer des technologies, bâtir des unités et jouer des tactiques. Les cartes civiles viennent d'une rangée dont la position fixe le coût en points d'action. La partie traverse les Âges A, I, II et III. La dernière manche se déclenche quand le paquet civil de l'Âge III est épuisé, et le joueur qui a le plus de points de culture gagne.
Développez votre civilisation à travers quatre âges, gérez technologies, dirigeants, merveilles et armée, et visez le plus de culture.
- Renouvelez la rangée de cartes civiles au début du tour.
- Effectuez éventuellement une action politique : événement, agression, guerre, pacte.
- Dépensez vos cubes civils et militaires pour prendre des cartes, construire, améliorer, développer des technologies et bâtir des unités.
- En fin de tour, résolvez la production et piochez des cartes militaires.
- La dernière manche se déclenche quand le paquet civil de l'Âge III est épuisé.
Les mécaniques de Through the Ages : A New Story of Civilization
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Civilisation
On fait grandir une civilisation, entre sciences, culture et armée, d'une époque à l'autre.
- Rivière de cartes
Une rivière de cartes s'écoule sur la table : prendre celle-ci condamne les suivantes à être prises.
- Arbre technologique
On débloque des technologies en suivant un arbre : chaque palier ouvre de nouvelles actions.
Avis en bref sur Through the Ages : A New Story of Civilization
Points forts
- Une abstraction très réussie d'un jeu de civilisation selon la critique consultée
- Une rangée de cartes qui crée des choix tactiques à chaque tour
- Une forte rejouabilité, avec des combos entre bâtiments, technologies, merveilles et dirigeants
- Un militaire moins punitif en début de partie que dans l'original
- Une excellente qualité de production
À garder en tête
- Des temps d'attente importants, surtout à plusieurs, et des parties qui peuvent dépasser quatre heures
- Une mise en place et une gestion fastidieuses, où chacun est son propre donneur
- Une pression pour équilibrer tous les domaines, surtout le militaire
- Une courbe d'apprentissage raide
- À deux, le jeu peut devenir une guerre froide
Moins adapté pour
- Débutants
- Groupes cherchant des parties rapides
- Joueurs qui supportent mal les temps d'attente
Idéal pour ces moments
- Longue partie entre passionnés
- Partie à trois, qui est la configuration la plus appréciée
- Soirée dédiée à un seul jeu
Exigences pour jouer
Les exigences de Through the Ages : A New Story of Civilization en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel effectif faut-il pour une partie de Through the Ages : A New Story of Civilization ?
De deux à quatre joueurs, avec trois joueurs comme configuration préférée par la critique consultée.
Combien de minutes occupe une partie de Through the Ages : A New Story of Civilization ?
Environ une heure par joueur, parfois plus de quatre heures à quatre joueurs, avec des tours de table où chacun enchaîne plusieurs actions.
À partir de quel âge jouer à Through the Ages : A New Story of Civilization ?
À partir de quatorze ans, un âge qui correspond à la densité des règles et à la longueur des parties.
Que faut-il pour l'emporter à Through the Ages : A New Story of Civilization ?
En ayant le plus de points de culture après la dernière manche, les points de science et de force militaire ne comptant pas au décompte final.
Quelle différence avec le Through the Ages d'origine ?
Les tactiques, les combats, plusieurs dirigeants et merveilles et la production ont été retravaillés.
Sources et crédits
- Éditeur : Czech Games Edition.
- Auteur : Vlaada Chvátil.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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