Stratégie
Courbe d’apprentissage
Temps et efforts nécessaires pour jouer correctement, puis pour jouer finement.

Un jeu peut être simple à expliquer et long à maîtriser : c’est même le profil recherché par beaucoup de joueurs. La courbe dépend moins du nombre de règles que de la profondeur des décisions.
Un exemple concret
Go, Échecs, Brass, Root.
Voir les fiches : Root
Termes associés
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