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Déroulement

Tour de jeu

Unité de base du déroulement : le moment où un joueur agit, puis passe la main.

Boîte de 6 qui prend !
Illustration : 6 qui prend ! — voir la fiche

Le tour de jeu structure le rythme et les attentes. Sa durée, et le nombre d’actions qu’il autorise, déterminent si la partie sera nerveuse ou posée.

Un exemple concret

6 qui prend !, Splendor, Agricola, Carcassonne.

Voir les fiches : 6 qui prend ! Splendor Agricola Carcassonne

Termes associés

Manche Action Initiative

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