Déroulement
Tour de jeu
Unité de base du déroulement : le moment où un joueur agit, puis passe la main.

Le tour de jeu structure le rythme et les attentes. Sa durée, et le nombre d’actions qu’il autorise, déterminent si la partie sera nerveuse ou posée.
Un exemple concret
6 qui prend !, Splendor, Agricola, Carcassonne.
Voir les fiches : 6 qui prend ! Splendor Agricola Carcassonne
Termes associés
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