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Mécanique

Gestion de ressources

Mécanique où l’on convertit des ressources limitées en constructions, cartes ou points.

Boîte de Agricola
Illustration : Agricola — voir la fiche

Tout est affaire de conversion : bois contre pierre, temps contre argent, ce que je produis contre ce que je dois dépenser. La partie se gagne souvent sur la qualité des conversions, pas sur leur quantité.

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Un exemple concret

Les Colons de Catane, Agricola, Terraforming Mars, Wingspan.

Voir les fiches : Agricola Terraforming Mars Wingspan

Termes associés

Placement d’ouvriers Engine building Optimisation

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