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Clank! Catacombs, jeu de société
Jeu de plateau

Clank! Catacombs

Une aventure de construction de deck où l'on pose soi-même les tuiles du donjon à explorer, entre butin et pousse-ta-chance.

Le but du jeu : explorer les catacombes, récupérer un artefact et s'échapper avec le plus de trésors possible avant la fin de la partie.

Éditeur : Dire Wolf (édition française : Super Meeple) · Auteur : Paul Dennen · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
13 ans et +
45 à 90 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos de Clank! Catacombs

Clank! Catacombs est une aventure autonome de construction de deck qui abandonne le plateau fixe de la série Clank! au profit de tuiles posées au fur et à mesure de l'exploration. Chaque voyage dans les catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna est unique : portails, chemins de ronde, prisonniers à libérer et fantômes vengeurs rendent chaque partie différente. Les joueurs doivent améliorer leur deck pour explorer plus profondément, récupérer des trésors, tout en évitant de faire trop de bruit sous peine de réveiller le dragon.

En deux mots

Clank! Catacombs, de Paul Dennen, paraît en 2022 chez Dire Wolf et abandonne le plateau fixe de la série Clank! pour des tuiles posées à l'exploration. Chaque joueur améliore son deck, descend dans les catacombes du dragon squelette, récupère un artefact puis tente de ressortir. Faire du bruit rapproche le dragon, et le joueur qui traîne paie. Deux à quatre joueurs, soixante-dix minutes.

Autour de la table

Le donjon se construit devant les joueurs : chaque tuile posée ouvre un couloir, un portail ou une cellule de prisonnier. Les piles de cartes achetées grossissent à vue d'œil, et l'on voit les decks des autres se spécialiser. La tension monte avec la jauge de bruit, puis explose quand un joueur remonte : ceux qui restent en bas jouent contre la montre. Le dragon frappe alors sans prévenir.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard de la pioche peut ruiner un plan. Un deck bien construit produit parfois des tours vides au mauvais moment.
  • L'élimination guette. Un joueur resté trop bas peut être terrassé avant d'avoir marqué ses points.
  • Les parties s'allongent par rapport à Clank!. Soixante-dix minutes contre quarante-cinq pour l'original, et la table se disperse vite.
  • La place manque. Les tuiles s'étalent au fur et à mesure de l'exploration, et certaines tables doivent déborder sur une seconde surface.

Clank! Catacombs ou plutôt… ?

Le Clank! original conserve son plateau fixe et des parties plus courtes. Thunderstone Quest (Mike Elliott et Bryan Reese) pousse le deck-building d'exploration vers la campagne. Catacombs choisit la variabilité immédiate : chaque donjon se découvre à la pose, et deux parties ne se ressemblent jamais.

À emporter

La fiche de Clank! Catacombs

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur commence avec un deck identique et l'améliore au fil de la partie en achetant de nouvelles cartes dans la rangée du donjon. À son tour, un joueur pioche des cartes de son deck, les utilise pour se déplacer sur les tuiles (posées au fur et à mesure de l'exploration), acheter des cartes, combattre des monstres ou récupérer des objets. Faire du bruit augmente la jauge de Clank!, ce qui rend le joueur plus vulnérable à l'attaque du dragon. Il faut récupérer un artefact en profondeur, puis ressortir des catacombes avant la fin de la partie pour marquer ses points.

Chaque joueur explore les catacombes en posant des tuiles, améliore son deck pour progresser plus efficacement, récupère des trésors et doit s'échapper avant la fin de la partie.

  1. Mise en place : chaque joueur reçoit un deck de départ identique, la tuile d'entrée est posée, et la rangée du donjon est constituée des cartes disponibles à l'achat.
  2. À votre tour, piochez cinq cartes de votre deck et utilisez-les pour vous déplacer sur les tuiles du donjon (en posant de nouvelles tuiles si nécessaire), acheter des cartes ou combattre des monstres.
  3. Certaines actions génèrent du bruit, qui fait avancer un marqueur sur la jauge de Clank! : plus ce marqueur avance, plus le risque d'être attaqué par le dragon augmente.
  4. Explorez en profondeur pour trouver et récupérer un artefact précieux dans les zones les plus reculées des catacombes.
  5. Une fois un artefact en poche, retournez vers la sortie en gérant vos ressources et le bruit généré.
  6. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint la sortie avec un artefact, déclenchant la fin de la partie pour les autres joueurs restants dans les catacombes.
  7. Comptez les points des trésors récupérés et des artefacts ; le joueur ayant le meilleur score, s'il est parvenu à sortir, remporte la partie.

Les mécaniques de Clank! Catacombs

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

  • Pousse-ta-chance

    On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.

  • Exploration de donjon

    On pousse une porte après l'autre dans un donjon, entre butin et mauvaises surprises.

Avis en bref sur Clank! Catacombs

Points forts

  • Plateau modulaire qui rend chaque partie unique
  • Mélange original de construction de deck et d'exploration
  • Tension permanente entre exploration et prise de risque
  • Jouable en solo comme à 4 joueurs
  • Compatible avec les cartes des extensions de la gamme Clank!
  • Bonne rejouabilité grâce à la mise en place variable

À garder en tête

  • Parties plus longues que le Clank! original
  • Nécessite un peu d'espace sur la table pour les tuiles
  • Le hasard de la pioche peut parfois compromettre une stratégie
  • Un joueur peut être éliminé avant la fin s'il ne parvient pas à s'échapper à temps

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Débutants complets aux jeux de deck-building
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs expérimentés
  • Session en solo pour tester une stratégie
  • Partie stratégique à deux
  • Week-end dédié aux jeux de deck-building

Exigences pour jouer

Les exigences de Clank! Catacombs en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il avoir joué à Clank! pour Clank! Catacombs ?

Non, Catacombs est autonome. Les mécaniques de base sont expliquées dans la boîte, et le jeu fait même une bonne porte d'entrée dans la série.

Quel nombre de joueurs pour jouer à Clank! Catacombs ?

De deux à quatre, et le jeu fonctionne seul. À quatre, la compétition pour les artefacts se durcit et les parties s'allongent.

Quelle est la durée d'une partie de Clank! Catacombs ?

Soixante-dix minutes environ, davantage si plusieurs joueurs descendent en profondeur. La fin se déclenche dès qu'un premier joueur remonte.

Clank! Catacombs est-il adapté à des débutants ?

Oui, dès treize ans. Le deck de départ est identique pour tous, et les règles se comprennent en une manche.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Dire Wolf (édition française : Super Meeple).
  • Auteur : Paul Dennen.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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