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Mage Knight Édition Ultime, jeu de société
Jeu de société

Mage Knight Édition Ultime

Explorez l'Empire Atlante, développez votre Chevalier Mage et conquérez des villes pour le Conseil du Vide.

Le but du jeu : remplir les objectifs du scénario.

Éditeur : Intrafin (édition d'origine : WizKids) · Auteur : Vlaada Chvátil · Année : 2011

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
Plus de 2 h 30
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéExpert
Prise en mainApprentissage très exigeant
ModeCoopératif
CoopérationForte
CompétitionLégère
InteractionNotable
HasardPeu
StratégieTrès présente
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À propos de Mage Knight Édition Ultime

Mage Knight Édition Ultime regroupe dans une seule boîte le jeu de base et ses trois extensions : La Légion Oubliée, Krang et Les Ombres de Tezla. Le jeu est conçu par Vlaada Chvátil, publié en France par Intrafin, d'après l'édition de WizKids. Vous incarnez un Chevalier Mage qui explore l'Empire Atlante, développe son personnage, forme une armée et conquiert des villes pour le Conseil du Vide. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans, en plus de deux heures trente.

En deux mots

Mage Knight Édition Ultime regroupe dans une seule boîte le jeu de base et ses trois extensions : La Légion Oubliée, Krang et Les Ombres de Tezla. Le jeu est conçu par Vlaada Chvátil, avec des illustrations de Milan Vavro et J. Lonnee. L'édition française est publiée par Intrafin, d'après l'édition de WizKids. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans, en plus de deux heures trente. La boîte ajoute cinq nouvelles cartes, des règles consolidées et de nouvelles peintures pour les figurines.

Autour de la table

Autour de la table, Mage Knight est un jeu d'aventure long. Chaque joueur incarne un Chevalier Mage qui explore l'Empire Atlante, développe son personnage, constitue une armée, affronte des bandes de maraudeurs et conquiert des villes pour le Conseil du Vide. Le jeu combine exploration, gestion de main, deck building et bag building, avec un mode coopératif, un mode solo et une dimension campagne.

Ce qui peut coincer

  • Les règles restent nombreuses malgré le tutoriel : chaque carte déclenche une procédure, et le changement de jour et de nuit ajoute deux couches de lecture au tour de chaque joueur.
  • Le thermoformage accueille mal le nombre de cartes de l'édition ultime : les extensions et les tuiles de couleurs différentes rempliront vite l'insert, et le rangement demandera des boîtes de secours.
  • Le prix, autour de cent dix-sept euros, se paie pour trois extensions réunies : l'addition se comprend en volume de contenu, mais pèse lourd devant les budgets de reste.

Mage Knight Édition Ultime ou plutôt… ?

Mage Knight Édition Ultime s'adresse aux joueurs experts qui aiment les longues parties d'exploration et de deck building. Elle réunit le jeu de base et ses trois extensions, ce qui évite de les acheter séparément.

À emporter

La fiche de Mage Knight Édition Ultime

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Quatre chevaliers mages, ou moins selon le nombre de joueurs, explorent le territoire, affrontent des bandes de maraudeurs et conquièrent des villes. Il propose un mode coopératif, un mode solo et une dimension campagne, avec des scénarios et des objectifs.

Explorez, développez votre Chevalier Mage avec cartes et sacs, affrontez les maraudeurs et conquérez des villes pour le Conseil du Vide.

  1. Choisissez un scénario et votre Chevalier Mage.
  2. Explorez le territoire en révélant de nouvelles tuiles.
  3. Affrontez des maraudeurs et développez votre deck.
  4. Constituez votre armée.
  5. Conquérez des villes pour remplir les objectifs du scénario.

Les mécaniques de Mage Knight Édition Ultime

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Bag-building

    On pioche dans un sac de jetons que l'on fait évoluer : la composition du sac change toute la donne.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

  • Campagne

    Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Mage Knight Édition Ultime

Points forts

  • Le jeu de base et trois extensions dans une seule boîte
  • Une rejouabilité élevée, selon les avis
  • Un mode solo apprécié
  • Des règles consolidées et de nouvelles peintures pour les figurines

À garder en tête

  • Les règles sont nombreuses, mais logiques selon un avis
  • Le thermoformage est peu adapté au nombre de cartes, selon des critiques
  • Le prix, environ cent dix-sept euros, est élevé

Moins adapté pour

  • Débutants
  • Joueurs qui veulent une partie courte
  • Joueurs sensibles au prix du matériel

Idéal pour ces moments

  • Longue soirée entre joueurs expérimentés
  • Partie solo
  • Campagne étalée sur plusieurs séances

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Mage Knight Édition Ultime : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureDifficile
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Que contient l'Édition Ultime de Mage Knight ?

Le jeu de base et les trois extensions La Légion Oubliée, Krang et Les Ombres de Tezla, plus cinq nouvelles cartes, des règles consolidées et des peintures refondues pour les figurines.

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

D'un à quatre joueurs. Le mode solo fonctionne sur la même carte de campagne, et le format à deux joueurs reste la configuration la plus courante des soirées Mage Knight.

À partir de quel âge se joue Mage Knight ?

Dès quatorze ans selon l'éditeur. L'apprentissage demande plusieurs sessions, et les adolescents rodés aux jeux d'optimisation depuis leurs parties l'entreront plus vite que la moyenne.

Y a-t-il un mode solo à Mage Knight ?

Oui, un mode coopératif et une dimension campagne existent à côté du duel. La conquête des villes se joue surtout contre l'opposition présentée par la carte, plutôt que contre les autres joueurs.

Qui édite Mage Knight en France ?

Intrafin, d'après l'édition américaine de WizKids parue en 2011. Les illustrations de Milan Vavro et J. Lonnee habillent l'univers du Chevalier Mage dans toute la gamme.

Sources et crédits

  • Éditeur : Intrafin (édition d'origine : WizKids).
  • Auteur : Vlaada Chvátil.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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