Cash'n Guns
Menacez-vous avec des pistolets en mousse, bluffez et repartez avec le plus gros butin.
Le but du jeu : être le plus riche à la fin de la partie.
Caractéristiques du jeu
À propos de Cash'n Guns
Cash'n Guns est un jeu d'ambiance de gangsters conçu par Ludovic Maublanc, illustré par John Kovalic et publié par Repos Production. Les joueurs se menacent avec des pistolets en mousse et se partagent un butin. Il se joue de quatre à huit joueurs dans la seconde édition, dès dix ans, en environ trente minutes.
En deux mots
Cash'n Guns est un jeu d'ambiance de gangsters conçu par Ludovic Maublanc, illustré par John Kovalic et publié par Repos Production, distribué par Asmodee. Une seconde édition est sortie en boutique en septembre 2014. Elle se joue de quatre à huit joueurs, dès dix ans, en environ trente minutes. Les pistolets sont en mousse : huit dans cette édition, six dans la première. Chaque joueur choisit en secret une carte Balle, blanche ou réelle. Le parrain ordonne à un joueur de viser quelqu'un d'autre. Un joueur blessé se couche et ne touche pas de butin ce tour, et trois blessures l'éliminent. La partie dure huit tours, et le but est d'être le plus riche tout en restant en vie. La seconde édition compte seize cartes Pouvoir, contre dix dans la boîte de base.
Autour de la table
Autour de la table, Cash'n Guns se joue debout et à voix haute : les joueurs visés peuvent s'aplatir ou bomber le torse en criant « Banzaï », et les tricheurs ou les joueurs trop lents sont exclus. Le parrain prend en premier la carte Butin, puis on continue jusqu'à épuisement. Si le parrain ne convient pas, un joueur peut prendre la carte Bureau et devenir parrain au tour suivant. L'article consulté apprécie le thème, les règles simples, les parties dynamiques, les pistolets en mousse et les illustrations humoristiques, et attribue la note de 9 sur 10.
Ce qui peut coincer
- La seconde édition apporte peu de nouveautés face à la première : pistolets en plus et partage du butin simplifié, mais l'ossature du jeu reste la même de 2005.
- Des variantes connues de la première édition, comme les cartes Rôle avec le flic infiltré, ont disparu sans retour dans la boîte.
- L'humour tourne autour de vols, de blessures et de trahisons : pas de nuance, et certains groupes déclinent vite ce marketing du pire excusé par le décor.
- Le jeu exige une table spacieuse : huit joueurs debout avec leurs pistolets braqués demandent de l'espace, et une pièce étroite tourne vite à la collision.
Cash'n Guns ou plutôt… ?
Cash'n Guns existe en première et en seconde édition. La seconde ajoute des pistolets, des cartes Pouvoir et un partage du butin simplifié, et permet de jouer jusqu'à huit. Aucune récompense n'est recensée.
À emporter
La fiche de Cash'n Guns
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Le déroulé d’une partie
Un joueur blessé se couche et ne touche pas de butin pendant ce tour, et au bout de trois blessures il est éliminé. Le butin est composé de cartes qui comprennent de l'argent, des diamants, des chargeurs, des tableaux et des premiers soins. Une partie dure huit tours.
Choisissez une balle en secret, visez un autre joueur, bluffez et partagez le butin sur huit tours.
- Chaque joueur choisit en secret une carte Balle, blanche ou réelle.
- Le parrain ordonne à un joueur de viser un autre joueur.
- Les joueurs visés restent debout ou s'aplatissent.
- Le butin est partagé entre les joueurs encore debout.
- Après huit tours, le plus riche gagne.
Avis en bref sur Cash'n Guns
Points forts
- Un thème fort, une ambiance gangster bien intégrée
- Des règles simples et efficaces
- Des pistolets en mousse malins
- De l'humour avec les illustrations de John Kovalic
- Un partage du butin simplifié et jusqu'à huit joueurs dans la seconde édition
À garder en tête
- L'humour et la traîtrise peuvent déplaire aux joueurs susceptibles
- Peu de changements par rapport à la première édition
- Certaines variantes ont disparu, comme les cartes Rôle et le téléphone
Moins adapté pour
- Joueurs qui n'aiment pas le bluff ou la traîtrise
- Joueurs sensibles à l'humour
- Petits groupes de moins de quatre joueurs
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Partie à six ou sept joueurs
- Fin de repas animée
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Cash'n Guns à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
De quatre à huit joueurs dans la seconde édition de Repos Production. Sous cinq participants, le nombre de butins à partager reste trop faible pour donner de la tension aux manches.
Combien de tours dure une partie ?
Huit tours de butin et de visées, soit une demie-heure en pratique. Le décompte rapide laisse le temps d'une revanche immédiate si la table le réclame.
Que se passe-t-il quand on est touché ?
On se couche et on ne touche pas de butin pour ce tour. Trois blessures, et le gangster est éliminé : rester en vie pèse autant dans la course que la richesse accumulée.
Avec quoi joue-t-on ?
Avec des pistolets en mousse, huit dans la seconde édition contre six dans la première. Le choix de la carte Balle en secret, blanche ou réelle, reste le pivot de chaque tour.
Quelle est la différence entre une balle blanche et une balle réelle ?
Chaque joueur choisit en secret l'une des deux avant la phase de visée. Une balle réelle blesse la cible si l'attaquant n'a pas flanchi ; une blanche ne fait que menacer pendant le décompte.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : Repos Production.
- Auteur : Ludovic Maublanc.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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