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Time Bomb, jeu de société
Jeu de cartes

Time Bomb

Désamorcez la bombe… ou faites-la exploser : un jeu de bluff express où personne n'est éliminé.

Le but du jeu : faire gagner son camp secret avant la fin de la quatrième manche.

Éditeur : Iello (éd. originale : Arclight Games) · Auteur : Yusuke Sato · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

4 à 8 joueurs
8 ans et +
15 à 20 minutes
Compétitif (équipes secrètes)
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif (équipes secrètes)
CoopérationAu sein de son camp secret
CompétitionÉquipes cachées
InteractionForte
HasardImportant
StratégiePeu
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À propos de Time Bomb

Time Bomb est un jeu de rôles cachés et de bluff conçu par Yusuke Sato, illustré par Biboun et publié par Iello en 2016, d'après Arclight Games. Deux camps secrets s'affrontent : les agents de Sherlock, qui veulent désamorcer la bombe, et les complices de Moriarty, qui veulent la faire exploser. Chacun reçoit un rôle caché et cinq cartes fil face cachée. À tour de rôle, on coupe un fil chez un autre joueur sans savoir ce qu'il dissimule, en discutant, en accusant et en se défendant. Rapide à expliquer et sans élimination, il fait rire et débattre à chaque partie.

En deux mots

Time Bomb est un jeu de rôles cachés de Yusuke Sato, publié par Arclight Games en 2016 et édité en France par Iello. Deux camps secrets s'affrontent autour d'une bombe : les agents de Sherlock veulent la désamorcer, les complices de Moriarty veulent la faire exploser. Chaque joueur reçoit un rôle caché et, à son tour, connecte ou déconnecte un fil sans savoir ce que les autres ont réellement fait. De quatre à huit joueurs, dès huit ans, en une dizaine de minutes par partie.

Autour de la table

Autour de la table, tout se joue sur des détails : un fil coupé trop tôt, un regard un peu trop appuyé, une phrase qui ne tient pas debout. Les accusations partent vite, car dix minutes suffisent pour perdre une partie sans jamais savoir qui a menti. Le dernier fil se choisit dans un silence complet.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des rôles pèse sur la partie : tomber du côté minoritaire change complètement la manière de jouer, et certaines configurations avantagent un camp.
  • Les parties sont très courtes, une dizaine de minutes, ce qui laisse peu de temps pour construire un raisonnement et favorise l'intuition.
  • La rejouabilité dépend de l'envie du groupe de reprendre aussitôt : les mécaniques restent les mêmes d'une partie à l'autre.
  • Avec huit joueurs, les tours passent très vite et certains participants n'ont presque pas l'occasion de placer un mot avant la fin de la bombe.

Time Bomb ou plutôt… ?

Love Letter, de Seiji Kanai, demande moins de joueurs mais reste dans le même registre du bluff très court. The Resistance, de Don Eskridge, joue aussi les rôles cachés, avec des parties beaucoup plus longues et des débats argumentés. Time Bomb mise tout sur la vitesse, avec une bombe qui pousse la table à décider sans réfléchir.

À emporter

La fiche de Time Bomb

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs se répartissent secrètement en deux camps : les agents de Sherlock et les complices de Moriarty. Chacun reçoit cinq cartes fil face cachée parmi lesquelles se trouvent des fils neutres, des fils de désamorçage et une bombe. À son tour, le joueur qui tient la pince coupe une carte chez un autre joueur et la retourne ; ce dernier prend alors la pince. Avant chaque coupe, on discute, on bluffe et on tente de deviner qui est dans quel camp. La partie dure au plus quatre manches : les agents de Sherlock gagnent en révélant tous les fils de désamorçage, les complices de Moriarty gagnent si la bombe est révélée ou si le désamorçage n'est pas terminé à la fin de la quatrième manche.

Deux camps secrets s'affrontent : en coupant les fils des autres joueurs, les uns tentent de désamorcer la bombe, les autres de la faire exploser.

  1. Distribuez secrètement les rôles (agent de Sherlock ou complice de Moriarty) puis cinq cartes fil à chaque joueur, face cachée.
  2. Chaque joueur regarde ses propres cartes, puis les mélange et les replace face cachée devant lui.
  3. Le premier joueur tient la pince : il choisit un autre joueur, coupe l'une de ses cartes et la retourne.
  4. Le joueur dont la carte a été coupée prend la pince ; avant chaque coupe, discutez, bluffez et accusez.
  5. Une manche s'achève quand autant de cartes que de joueurs ont été révélées ; on redistribue alors les cartes restantes, et il y a au plus quatre manches.
  6. Les agents de Sherlock gagnent en révélant tous les fils de désamorçage ; les complices de Moriarty gagnent si la bombe est révélée ou si le désamorçage échoue.

Les mécaniques de Time Bomb

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Déduction sociale

    On observe les réactions des autres pour démasquer qui dit vrai et qui joue un rôle.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

  • Équipes

    On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.

Avis en bref sur Time Bomb

Points forts

  • Règles expliquées en deux minutes
  • Parties d'environ quinze minutes
  • Aucun joueur éliminé
  • Très bonne ambiance autour de la table
  • Format compact facile à emporter
  • Une tension qui monte au fil des câbles
  • Un bon jeu de bluff pour rencontrer de nouveaux joueurs

À garder en tête

  • Nécessite au moins 4 joueurs, plus agréable à 6 ou plus
  • Le hasard de la distribution peut peser sur le résultat
  • Peu de profondeur pour les joueurs en quête de stratégie
  • La pince en carton incluse casse vite selon un avis

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une grande profondeur stratégique
  • Petits groupes de moins de 4 joueurs
  • Joueurs qui n'aiment pas le bluff

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Début de soirée
  • Pause entre deux jeux plus longs
  • Sortie en groupe
  • Soirée entre amis
  • Rencontre de nouveaux joueurs

Exigences pour jouer

Les exigences de Time Bomb en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Que faut-il savoir avant de commencer Time Bomb ?

Chacun reçoit un rôle secret, puis les joueurs connectent ou déconnectent des fils à tour de rôle, jusqu'à ce que la bombe soit désamorcée ou qu'elle explose selon les décisions prises.

Time Bomb est-il accessible à un public non habitué ?

Oui, les règles tiennent en deux phrases et les premières minutes résument tout le jeu : on coupe, on accuse, et l'on se trompe souvent.

Peut-on consacrer une soirée entière à Time Bomb ?

Une dizaine de minutes par partie, ce qui permet d'en enchaîner plusieurs dans la même soirée, avec des rôles redistribués à chaque fois.

Dès quel âge peut-on jouer à Time Bomb ?

Dès huit ans selon l'éditeur, à condition d'accepter d'être accusé à tort, car le jeu repose entièrement sur la suspicion collective.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello (éd. originale : Arclight Games).
  • Auteur : Yusuke Sato.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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